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球体lod的问题

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发表于 2011-11-11 09:52:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
我打算用球体做一个地球,牵扯到lod问题
我希望的lod是可以自适应的,因为观察地球,会离球体非常近,需要的细节会很高。
如果用4叉树,需要的数据就太大了

所以,我想到了使用geometry shader来解决lod问题
但是又听说 gs也不大合适。。

请问各位达人应该怎么解决这个问题呢?郁闷了很久了

还有一个问题  生成vertex buffer时,其大小是固定的,有没有办法生成动态的vertex buffer?

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发表于 2014-11-2 23:17:04 | 显示全部楼层
http://www.gamasutra.com/view/authors/322755/Sean_O'Neil.php
<实时宇宙程序,肖恩。奥尼尔>
敬谢不敏,如果你写出来了,把代码传我一份吧,我也在研究。
邮箱:woaicaibo@sina.com
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