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楼主: sea_bug

[讨论] 看暴雪员工的一天工作生活 这是你想要的?

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发表于 2011-11-17 11:17:00 | 显示全部楼层

Re:看暴雪员工的一天工作生活 这是你想要的?

技术美术,国内不是没有,而是水货太多为何水货太多?因为领导就是水货,水货选拔出来的只能是水货
要想不选拔出水货,很简单,领导去了解具体生产就可以了

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发表于 2011-11-17 11:22:00 | 显示全部楼层

Re:看暴雪员工的一天工作生活 这是你想要的?

遇到过某公司的某技术美术领头人
居然写一个就一个球飞出去撞几个盒子的关卡还要找程序帮忙

我当场差点笑翻了

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发表于 2011-11-17 11:23:00 | 显示全部楼层

Re:看暴雪员工的一天工作生活 这是你想要的?

而此领头人还在和人大谈特谈,虚幻啊,cryengine的优劣不足
这种人,就是不了解实际生产的领导们眼中的将才,一将难求啊,哈哈哈哈

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发表于 2011-11-17 19:37:00 | 显示全部楼层

Re:看暴雪员工的一天工作生活 这是你想要的?

技术美术好像不要求会美工和程序吧?他们只要对这两方面都有所了解,知道哪些地方可能实行起来很困难,能够更好的和美工,程序的人双向沟通。他们自己应该是不会做技术活的,感觉更像项目管理。

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发表于 2011-11-17 20:21:00 | 显示全部楼层

Re: Re:看暴雪员工的一天工作生活 这是你想要的?

SITT: Re:看暴雪员工的一天工作生活 这是你想要的?

技术美术,国内不是没有,而是水货太多为何水货太多?因为领导就是水货,水货选拔出来的只能是水货
要想不选拔出水货,很简单,领导去了解具体生产就可以了

本来不想顶的,说得真不错,没办法,得顶 [em2]

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发表于 2011-11-17 20:24:00 | 显示全部楼层

Re: Re:看暴雪员工的一天工作生活 这是你想要的?

cxd2436946: Re:看暴雪员工的一天工作生活 这是你想要的?
技术美术好像不要求会美工和程序吧?他们只要对这两方面都有所了解,知道哪些地方可能实行起来很困难,能够更好的和美工,程序的人双向沟通。他们自己应该是不会做技术活的,感觉更像项目管理。

其实事情很简单,复杂的是人,泛一点说,只要能保证美术和程序之间良好沟通的人就是技术美术,但实际上,如果一点程序不懂,是无法做到这一点的,一点美术都不懂也无法做到这一点,而不会做美术和程序的,“了解”这个词又从何谈起,可以没有很高造诣,甚至于可以达不到实际生产的技能水准,但不会做是万万不行的。此外,技术美术不一定隶属于美术,这是国内很多公司忽略的地方,他应该是单独的,也可以是了解美术常用工具和美术的工作的程序。这一点网易其实不错,他会安排程序去学习美术的工具,不过网易的美术就没这么爱学习了,所以某些时候这种安排反倒起了反效果,部分程序会因此看不起美术,但这也没办法,这纯属美术自找的。

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发表于 2011-11-17 20:26:00 | 显示全部楼层

Re:看暴雪员工的一天工作生活 这是你想要的?

SITT该说说怎么选领导这个关键问题。

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发表于 2011-11-17 20:31:00 | 显示全部楼层

Re:看暴雪员工的一天工作生活 这是你想要的?

另外,有些工作实际上和程序结合很紧密,比如UI,美术能自己做是最好的,即使是同职业的交流都常有偏差,更何况在不懂对方的工作内容的情况下的交流。这就是为什么技术美术必须懂程序。可以这么说,技术美术最终的目的实际上是将水货程序剔除掉,有些工作需要很高水准才能做,有些工作呢实际上很体力不需要很高的程序水准,只要人略懂程序,有点责任心就可以做好,但是又必须有人去做,让比较高级的程序去做太可惜,所以就安排一些比较水的程序去做。团队中存在技术美术可以将程序解放出来,一些简单毫无技术含量的事情,直接就由美术里的工具使用者解决了,无需烦劳程序,更不浪费沟通所花费的精力和时间,而且偶尔用几下来检查bug和整天用的情况下,对工具的感受不同,技术美术可以更好的去改进工具。再下一步,实际上所有涉及具体生产的美术都应该是技术美术,做概念设计的可以例外。只不过这个目标在国外的牛x厂子也未能实现,国内就更渺茫了。

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发表于 2011-11-17 20:39:00 | 显示全部楼层

Re:看暴雪员工的一天工作生活 这是你想要的?

公司招人和人找公司都是很麻烦的事情,没个一年半载的接触,往往察觉不出什么问题来。对大多数人来说,没有选领导的机会,跟对领导很重要啊,哪怕公司傻逼了,跟的领导对,对自己也大有裨益,所以新人刚入行可以忍个一年两年,如果是混过一两年了,领导不对路,还是赶紧闪人的好,不要耽误大好青春。

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发表于 2011-11-17 20:43:00 | 显示全部楼层

Re: 看暴雪员工的一天工作生活 这是你想要的?

http://xin.178.com/201103/93488018393.html
http://xin.178.com/201009/78621765280.html
http://cmpmedia.vo.llnwd.net/o1/vault/gdc2011/slides/Jubok(&ChoongHyo)_Kim_VisualartProgramming_Implementation%20and%20Application.pptx

比如洛奇2在动画上做的这些,没有技术美术是很难实现的。而国内很多公司,美术在max里让他无限制地做,都未必能做成游戏里的样子。他在max里还做不了呢,你让他怎么跟程序说。技术美术的作用此时才凸显,他未必要在两面都有很深的造诣,能提出方法,并自己略作尝试,就算合格,如果能自己完成这一方面,恩,这就是很完美的妓美了。这种才是真正的一将难求。
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