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我想这里的大概多是计算机专业了!而且很多兄弟朋友都有打算当策划的想法,或已经做了策划的.
游戏人人都爱玩,但未必会玩就会是一个好策划.很多资深玩家都能评价出哪个游戏好,哪个游戏不好,各自好在哪.虽然游戏阅历很丰富,但是这样的人只能算是资深玩家,并不能去做策划,虽然他很了解游戏.作为一个策划首先你就是要了解游戏,所以这仅是一项合格而已.当然,玩了N年的,只用玩家眼睛看游戏的玩家就算了,只有用深入策划角度眼睛看游戏的玩家才有对游戏的评析能力.
了解游戏不说了,你还要了解游戏怎么做的.我见过N个人都是文笔不错,然后挂了一堆网络写手,以及斑竹,XXXX等头衔的人,打算以自己的文笔进入游戏策划这个职位.这种想法实在没法说,如果这样,充其量只能算个文案策划,只懂文字,不懂别的,怎么与组里的人去交流?表说你学过QB就懂程序,会安装光驱就算懂硬件,小学时涂鸦被老师表扬了就叫懂美术,这些基本每个人都懂吧.所以好的文学功底是一个策划实现其案子的手段而已,保证别写的一塌糊涂就行,然后再以你的功底去深入刻画吧.
还有人说,策划就是做案子,然后跟大家一起做游戏吗,也没什么.这种人我真想给他一砖头,拍死!无论是程序,美工,还是测试等,你都要全程跟着配合以及加入他们的工作,然后把所有结果归结起来再做结论然后对策划案做细致调整.不是把案子往桌子上一扔就可以抽烟喝酒打麻将,然后让别人去做就行的,人家请你不是请你来当爹,要的是你真正的工作.
也许你满足以上的条件,了解游戏,能成功的写出不错的案子,还有积极热忱打算投入到工作中,但是仅仅不懂美工和程序而已.这个虽然不是大的阻碍,但是也算问题吧!对于程序,如果你一点不懂,你把你的设定考虑到程序的能力之外去了,那么这算谁的问题呢?是怪现在计算机不够发达?还是怪程序能力不足?只能说你考虑的不周全.起码你要知道程序的能力有多大,现在面对的客户的实际硬件配置,以及基本的程序实现机制.对于美工方面起码你要有好的审美能力,如果一张图片设定你认为不是很好,请和美工人员讨论,让他说出这图片的设定意图及他认为合适的地方,然后把你的意见参与进去,再做修改,也许人家的原本意思要表现的东西是很好的,也许人家是从个人角度出发所有有些不妥,但你都不能武断的去决定人家做的好还是坏.如果对于程序,美工都有大概了解,你就不会做出令人讨厌的事,因为你会知道每修改一个设定给程序带来的工作量有多大,每修改一组图片给美工带来的工作量有多大,为他们设身处地的着想,他们才能认可你.
同时还得有良好的人际关系,举止行为一定要礼貌,必须对任何人都要尊重.同时要发挥你的个人魅力,不然你连点凝聚力都没有,还有什么好说的,弄的人心涣散,好东西也能弄成垃圾了,因为大家各自为政了.
你还要大概了解市场运做,因为游戏做出来不是给你自己玩的,你要考虑你这个游戏所面对的玩家群体.做好游戏的整体概念定位,如果是趋向与年纪较小的就不要考虑过于复杂的东西加进去,拿什么18禁做卖点,那我干脆送你国骂好了.对于一定年龄有工作的玩家考虑,就要拿些实际的东西来,让他们能缓解工作压力等的东西,起码让他们感兴趣.还是那句话,游戏是商品,不是你个人的玩具,不是老板拿钱给你自己摆弄着玩的.
至于创意,每个人都有,每个人都不同,这也许有天赋问题的存在,因为毕竟有些人的多项思维能力及逻辑能力强,有些人则不是.不过别一拍脑子出个想法就认为是好的创意,全球那么多游戏策划,难道人家没想过?你如果有了创意,要想想,为什么人家没怎么做?然后再考虑这个创意是否可行.
"做个策划,随着逐步深入,我发现:游戏策划=物理+地理+数学+文学+音乐+美术+心理学+市场营销+天文+剧本+导演.....总之,一个好策划,要求之高可比任何职业."有人是这么说的!我感觉一点不夸张.物理:基本的攻击防御设定,不要脱离实际吧;地理:自己设定新地图,可以,但是别太夸张参考下实际;文学:斗大的字不认识一筐,怎么写案子?;数学:别以为数值是别人处理的,要你来设定,不严谨的话,这个游戏彻底完蛋;音乐:噪音和妙音都分不出来还策划个PP啊;美术:上面说过了吧;心理学:你要知道你面对的玩家心理是如何,他们想要什么;市场营销:有好东西你不会卖也白搭,王婆卖瓜还知道自卖自夸呢;天文:好象N多人对星座什么的有兴趣,这个不是很重要;剧本:会写字还要会组织语言,别说你小学时语文就得20分,那就算了吧;导演:作为一个策划你要知道任何一个游戏角色所要经历的事,玩家的路是由你事先就指好的.
当然,以上是送给想做策划的兄弟朋友们的一点意见,至于做了策划的请对于我的想法给予正确客观的评论.我本人工作已经6年了,但实际为了游戏打基础也有近4年,在工作中学习,因为在学校里的东西真的是华而不实. |
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