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[讨论] 关于战略页游的时间制

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发表于 2011-11-12 17:58:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
资源的获得,建造,这些是需要花费一定时间的
比如每天获得多少金多少木,建造兵营需要多少个小时
但总不能让玩家在等待期间什么事都不能干吧?(除了付费加速外)
应该有一直都能随时进行的内容,这又该怎么设计呢?
派兵收集资源,速度又怎样设定,才不影响游戏的平衡?
派兵打仗,对方不在线只能自动战斗?

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论坛元老

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发表于 2011-11-13 09:37:00 | 显示全部楼层

Re:关于战略页游的时间制

神仙道。。。

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发表于 2011-11-14 18:55:00 | 显示全部楼层

Re:关于战略页游的时间制

神仙道是 盖房子游戏 ?

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发表于 2011-11-14 23:59:00 | 显示全部楼层

Re: Re:关于战略页游的时间制

yahle: Re:关于战略页游的时间制

神仙道是 盖房子游戏 ?


是 原型是傲视天地。

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 楼主| 发表于 2011-11-16 22:31:00 | 显示全部楼层

Re:关于战略页游的时间制

我看到别人的游戏是设定一个体力值,做不同事情消耗不同的体力值,每天的体力值用完就不能动了,自己根据当前体力值衡量做什么事情恰当
但是这还是解决不了问题啊,假如玩家愿意24小时玩游戏,总不能让他用完体力值就上床睡觉去吧?
求教,q298071098

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发表于 2011-11-16 22:44:00 | 显示全部楼层

Re: Re:关于战略页游的时间制

superkai: Re:关于战略页游的时间制

我看到别人的游戏是设定一个体力值,做不同事情消耗不同的体力值,每天的体力值用完就不能动了,自己根据当...


一般设计思路上:

极端情况不做考虑。


你光考虑想24小时玩的人,没考虑大部分人不会一天24小时玩啊。否则大部分一天只玩几个小时的用户和和24小时连轴转的用户差距容易拉太大。体力值用完,想继续玩就花钱,否则你就真上床睡觉,

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论坛元老

索尼已经断气了.jpg

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发表于 2011-11-17 17:01:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re:关于战略页游的时间制

cdm123cdm: Re: Re:关于战略页游的时间制



一般设计思路上:

极端情况不做考虑。


你光考虑想24小时玩的人,没考虑大部分人不会一天24小时...


最糟糕的是,不做任何限制的时候。
少数24小时的疯子远比3小时的正常人厉害
于是这个游戏变成了一个比无聊的反人类作品……
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