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楼主: 锦绣天

[讨论] iPhone不好干啊~~~有做iPhone的同学没,一起聊聊。

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发表于 2011-11-18 16:34:00 | 显示全部楼层

Re:iPhone不好干啊~~~有做iPhone的同学没,一起聊聊。

那是因为你没有爱呀..

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发表于 2011-11-18 16:39:00 | 显示全部楼层

Re:iPhone不好干啊~~~有做iPhone的同学没,一起聊聊。

我也觉得用触摸屏在手机平台上玩RPG 或者ARPG类的游戏很蛋疼

玩下塔防,操作量比较少的游戏还行。

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发表于 2011-11-18 21:37:00 | 显示全部楼层

Re:iPhone不好干啊~~~有做iPhone的同学没,一起聊聊。

今天中国商店刚支持RMB付款,以后国内市场应该会有点起色,
一般团队做小品级的休闲游戏,成功几率很渺茫。。。做一些传统游戏比较稳妥一些
而且不赞同手机只适合玩休闲游戏
com2us,gameloft他们的游戏我觉得还是不错的

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发表于 2011-11-18 23:11:00 | 显示全部楼层

Re:iPhone不好干啊~~~有做iPhone的同学没,一起聊聊。

做小游戏跟做大游戏成败比是一样的,做小游戏会做不起来,做大游戏垮掉了的公司难道还少了?
做小游戏还失败得起,做大游戏就失败不起了
之所以有人会觉得做小游戏没做大游戏稳妥,是因为态度不够端正问题
做小游戏一样需要大制作,看愤怒的小鸟,关卡的设计是很有讲究的,图像也力求精美,这些,国内某些做所谓大游戏的公司还做不到

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 楼主| 发表于 2011-11-18 23:32:00 | 显示全部楼层

Re:iPhone不好干啊~~~有做iPhone的同学没,一起聊聊。

其实大家都觉得小游戏好,小游戏好做。
但是真正做起来,想把一个好游戏做好,真的是太难了。
国内缺少能够驾驭住小游戏的策划,缺少能让小游戏发光的美术。
反观一些rpg,飞行射击,动作,塔防类的游戏,中国的开发者,在java平台已经积累了太多的技术和经验了。
做这些游戏反而是手到擒来。其实这也是和中国的玩家有关系。
中国的历史和文化,永远脱离不了三国,西游,水浒,修仙,仙侠类的题材,不得不说是一个悲哀。

可以预见到的是,各个页游公司,会开始考虑将现有的产品移植到iOS的平台吧?低成本,低投入..
@王者归来!
欢迎一起讨论。

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发表于 2011-11-19 10:38:00 | 显示全部楼层

Re:iPhone不好干啊~~~有做iPhone的同学没,一起聊聊。

页游移植iOS是可以的,但前提是有页游开发能力基础。看好4399系往那方面倾斜一下。
但现在国内大泡沫,会做不会做的都往iOS扎,还都以小鸟为榜样,可叹。所谓以乐趣为出发点的游戏,就算你上国外的store,arpu能过10不?下载量能过万不?譬如说蓝港出的那个疯狂地鼠,品质是不错了,下载量也应该有了,能盈利么?(反正制作人名单是挺吓人的,几十口子弄这么一游戏)当然了我不了解内情,等知情者现身说法。

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发表于 2011-11-19 10:48:00 | 显示全部楼层

Re:iPhone不好干啊~~~有做iPhone的同学没,一起聊聊。

表示不试试怎么知道。。

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发表于 2011-11-19 23:25:00 | 显示全部楼层

Re: iPhone不好干啊~~~有做iPhone的同学没,一起聊聊。

移动设备有点不太好,程序太容易被反编译了,被山寨几率很大,所以你看市面上同类型的游戏很多.

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发表于 2011-11-19 23:39:00 | 显示全部楼层

Re:iPhone不好干啊~~~有做iPhone的同学没,一起聊聊。

不认为手机游戏能拷贝传统网游的成功
众所周知,手机耗电是很厉害的,每天回家就充电
你坐在电脑桌前对着电脑会掏出手机玩游戏么?除非是在公司工作时见领导不在就偷懒
玩手机游戏是在类似坐车上班途中这样的时间段进行
所谓“碎片时间”,就是这个概念
设想一下,玩家单次玩游戏是15分钟,你能设计出什么游戏?
愤怒的小鸟,闯过一关应该没问题吧
街霸拳皇,可以打好几局了
。。。。。。。玩网游刷怪,还没刷出个样来

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发表于 2011-11-19 23:51:00 | 显示全部楼层

Re:iPhone不好干啊~~~有做iPhone的同学没,一起聊聊。

锦绣天开始追手游了,真潮。看那些30秒货什么时候跟进,呵呵
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