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关于glGet*(GL_*_MATRIX, matrix)效率问题

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新手上路

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发表于 2011-11-19 00:51:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
最近在看NeHe教程,看到第44课那个光晕的教程,运行的时候,发现cpu占用非常高,测试一下,发现是那几个glGet* Matrix的效率极差,i5的机器cpu占用高达50%,酷睿2的90%左右。在渲染主循环里,即使除了调用一下glGet* Matrix之外别的什么都不做,cpu占用也高达25%(i5四核啊)。来这里请教一下,有没有好的解决办法?在此先谢过了。

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新手上路

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发表于 2011-11-21 11:11:00 | 显示全部楼层

Re:关于glGet*(GL_*_MATRIX, matrix)效率问题

你的代码逻辑有问题,不单单是这个函数的原因

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论坛元老

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发表于 2011-11-21 11:56:00 | 显示全部楼层

Re:关于glGet*(GL_*_MATRIX, matrix)效率问题

改成不get只set
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