游戏开发论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
查看: 2973|回复: 4

在游戏客户端中,一般天空划分为几层阿?什么样的结构?

[复制链接]

15

主题

108

帖子

117

积分

注册会员

Rank: 2

积分
117
发表于 2011-11-22 17:14:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
[em24]如题,一般3D场景游戏中的天空结构是怎样的?

4

主题

40

帖子

40

积分

注册会员

Rank: 2

积分
40
发表于 2011-11-22 18:05:00 | 显示全部楼层

Re:在游戏客户端中,一般天空划分为几层阿?什么样的结

skybox+shader

0

主题

398

帖子

577

积分

高级会员

Rank: 4

积分
577
发表于 2011-11-23 10:30:00 | 显示全部楼层

Re:在游戏客户端中,一般天空划分为几层阿?什么样的结

看你要实现什么了,如果只使用一个CubeTexture来做纹理的话搞一个屏幕空间的四边形(两个三角形)就能达到目的...

15

主题

108

帖子

117

积分

注册会员

Rank: 2

积分
117
 楼主| 发表于 2011-11-23 15:41:00 | 显示全部楼层

Re:在游戏客户端中,一般天空划分为几层阿?什么样的结

模拟比较真实的天空,会动,类似一个顶棚的模型做天空。。。

0

主题

769

帖子

1052

积分

金牌会员

Rank: 6Rank: 6

积分
1052
发表于 2011-11-28 13:57:00 | 显示全部楼层

Re:在游戏客户端中,一般天空划分为几层阿?什么样的结

参照GPU GEMS2 16章
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

作品发布|文章投稿|广告合作|关于本站|游戏开发论坛 ( 闽ICP备17032699号-3 )

GMT+8, 2025-6-9 07:35

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2021, Tencent Cloud.

快速回复 返回顶部 返回列表