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一些?於OpenGL的???...

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发表于 2003-10-17 22:14:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
1.???在用OpenGl?r,glTexCoord(X,Y)的X和Y是位?D的四???的其中一??坐?耍??是位?D中的某??坐?四兀
2.?有在OpenGL中常出?1.f或0.f等的?底郑?降资鞘颤N意思?(16?位的?底郑?
3.所有有?OpenGL的?底质欠穸伎捎?0?位的?底郑
4.(?是一??低能的???)我如果能把3D人物的每???的坐?硕际亲约捍蛏系模?屈N可否用OnTime和Direct Input把???人手打的3D人物走??也是自己打)...?<我想用?低能?然有特?e的用途>
?大家?椭??Q我的???...(=_=)
[em13]

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发表于 2003-10-17 23:15:00 | 显示全部楼层

Re:一些?於OpenGL的???...

位图坐标

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发表于 2003-10-17 23:37:00 | 显示全部楼层

Re:一些?於OpenGL的???...

...
是位?D的四???的其中一??坐?耍
?有其他???呢?
Thank You

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发表于 2003-10-18 02:12:00 | 显示全部楼层

Re:一些?於OpenGL的???...

HOHO~ 你是港澳台同胞?如不是请尽量使用简体中文!

假设纹理图 256*256
glTexCoord2f(0 / 256, 1 - 108 / 256);
这个就是0,108的点

其他问题 兄弟我还没理解上去...你再等等 嘿嘿~~~ 汗... [em11]


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发表于 2003-10-19 21:24:00 | 显示全部楼层

Re:一些?於OpenGL的???...

ooo
多?你的?兔
?有1.f和0.f是什?意思呢
?再?兔

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发表于 2003-10-20 09:57:00 | 显示全部楼层

Re:一些?於OpenGL的???...

是浮点类型啊。。。

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发表于 2003-10-20 10:31:00 | 显示全部楼层

Re:一些?於OpenGL的???...

hehe
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