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评论:网游-国防教育应该占领的阵地

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发表于 2004-11-19 18:46:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
来源:中国国防报
  
  3月17日,国家新闻出版总署音像电子和网络出版管理司对市场上销售的非法游戏出版物———《秘密潜入2:隐秘行动》下发了追缴令。这一严重违反国家有关法律法规,恶意损害我军形象的网络游戏的出现,说明在守护好无形的网络空间方面,我们还有许多工作要做——
  
  良莠不齐的网络游戏
  
  当代社会,随着信息技术的飞速发展,网络正以其神奇的魔力开拓着自己的空间,把它急速前行的脚步留在人们生活的各个角落。伴随着这股潮流,一种新的游戏形式———网络游戏亦悄悄地走进社会生活,在为商家带来丰厚利益、给大众提供一种新的娱乐方式的同时,也带来了许多值得关注的问题。
  
  网络游戏是一种基于互联网的计算机应用软件,它是以一定的文化内涵作为核心、为一定文化背景的人们所接受的新型休闲娱乐方式。有数据表明,我国目前至少有418万网络游戏用户,并且这个数字每天还在以惊人的速度增长。仅以在网络上比较著名的“联众游戏”为例,该游戏目前已有3000多万注册用户,每天访问“联众”的用户将近300万,晚上高峰时段,同时在线游戏的用户超过24万。网络游戏的发展之快和影响之大,由此可见一斑。
  
  近几年来,受巨大市场利益的驱动,网络游戏产业开始蓬勃发展,游戏软件的开发也层出不穷、五花八门。业内人士估计,到2005年,全球的游戏产业规模将达到800亿美元。对于疲惫的软件市场来说,网络游戏的出现显然是雪中送炭。于是,这个一度曾被不少软件商视为难登大雅之堂的“玩物”突然走红,并迅速蔓延开来。
  
  毫无疑问,优秀的网络游戏软件,可以开发智力,增进身心健康,并有着不可小视的教育功能。如在“联众游戏”网站下面的各子站中,就有联众桥牌网、联众围棋网、联众军棋网等,这些都是国家正式开展的竞技项目。许多家长无需花费太多,就可以让自己的孩子在那里提高围棋、桥牌水平等。此外,为满足玩家的不同需求,网络游戏生产厂商们还准备了口味众多的选择。如果不喜欢打打杀杀,则有“石器时代”或“第四城市”。想当侠客?没问题,“笑傲江湖”、 “金庸群侠传”任君选择!你想展开思绪?既可以去有神话背景的“大话西游” ,也可以回到烽火连天的“三国时代”……
  
  然而,与任何事物都会有矛盾一样,网络游戏软件也往往是鱼龙混杂,泥沙俱下。据了解,目前国内网络游戏市场上的大部分软件,大多是从网络游戏产业比较发达的日本、韩国等国家和我国台湾地区引进的,其中一些游戏的内涵及图片、文字等并没有得到国家有关部门的审核,含有色情、暴力甚至反华内容的网络游戏并非绝迹,一些脱离中国国情、违背中华民族良好道德与风俗习惯等的游戏也频频登场亮相,成为毒害网民特别是青少年身心健康的新祸害,反华游戏《秘密潜入2:隐秘行动》就是其中的一个反面典型。据了解,该游戏是一款第一人称动作射击游戏,由一家位于挪威的某网络游戏软件工作室开发。一些游戏玩家在谈及其内容时说,“该款游戏的不少内容让我们感到无法忍受,恶意损害了我军形象,应该受到查禁”。
  
  不能只为了经济利益
  
  面对这些低级甚至违法的游戏软件,人们不禁要问:为什么生产商和销售商会生产和销售它们?玩这些游戏特别是像《秘密潜入者2》这样严重损害我军形象的人,为什么会如此无知和麻木?
  
  诚然,作为一项文化娱乐产业,网络游戏要注重经济效益,但如果为了获取经济利益,而置民族情感和爱国精神、甚至是国家的法律法规于不顾,那就是非常错误的。
  
  调查显示,2003年中国网络游戏直接创造的市场价值总额近35亿元。而由网络游戏带动电脑硬件开发创造的年产值约91亿元,所带动的电信年产值约为55亿元。巨大的市场需求推动着网络游戏软件开发产业的迅速发展。眼见蛋糕越来越大,众游戏软件生产厂商岂肯坐失良机?于是乎,大大小小良莠不齐的网络游戏软件接踵而至。正如有的专家所说,网络游戏软件目前的“暴利”很大程度是建立在内容的“暴力”之上的。作为赚大钱的工具,网络游戏变得越刺激越“好” ,越暴力越“好”,而真正有利于社会文明、有利于培养爱国主义和国防观念的游戏软件却少有人问津。
  
  网络游戏软件的良莠不齐,不单是因部分生产经营者追求经济利益所致,更有其它因素在其中作祟。像《秘密潜入2》之类的各种非法游戏出版物的销售与流行,如果不是经营者缺少良知,至少也反映了经营者的无知。众所周知,国际上特别是西方的某些反华势力为了实现自己的政治企图,它们依托先进的网络技术,借助文化产品的输出,不惜工本地通过各种途径对我国进行文化渗透,公开或隐蔽地推销其政治理念、价值观念、意识形态和生活方式等,企图达到对我进行西化、分化的目的。这种文化渗透,或者叫文化入侵,有时比动用飞机、导弹发动战争更有效。大范围、高强度的文化渗透,可能会使一个国家丧失民族特性,丧失自我,在潜移默化中接受文化扩张者的观念。毫无疑问,这种情况对于一个民族、一个国家来说是极其危险的。
  
  必须占领的教育阵地
  
  网络游戏的产生与发展有其必然性,作为一种休闲娱乐方式,它必然会对人们的观念和行为产生一定的影响。而那些不良甚至反动的网络游戏软件带给人们特别是青少年的,不仅仅是精神的萎靡和学业的荒废,还有民族自尊心和自豪感的缺失和弱化,以及国防观念、国防意识的偏离和淡化。因而,对这块阵地,我们必须高度重视,并采取有效措施加以占领。
  
  ———进一步加大与国防教育有关的网络游戏软件的开发力度,尽快占领阵地。目前,我国的网络游戏产品主要依靠从国外进口,难免有一些不良软件进入国内市场。为了尽快改变这种局面,国家信息产业部已经明确表示要积极扶持国内网络游戏产业,并把支持开发一批高质量的网络游戏软件列为近期的一项重要任务。从事国防教育工作的有关部门,应抓住这一有利时机,积极参与或组织开发一批寓教于乐的国防教育游戏软件。实际上,目前的许多网络游戏本身就是以军事作战行动为背景,如果主题正确,编排得当,设计合理,会对游戏者国防观念和军事素质的养成等产生积极影响。因而,我们要加大这方面的投入力度,通过开发制作具有中华文化特色及鲜明时代感的网络游戏软件,使青少年在寓教于乐中更好地接受国防教育。
  
  ———要进一步加强网络游戏产业的规范化管理。当前,要保证以健康的娱乐文化占领网络游戏阵地,就必须坚持依法治网,加强对网络游戏的管理。一是要加快网络游戏领域的立法进度。网络游戏作为一种新生事物,既有好的东西,也有一些不健康的东西。如何去鉴定区分它们,迫切需要国家相关部门制订新的、更详细的法律法规,使网络游戏从业人员知道行为规范。目前,国家有关部门已经出台了一系列法律法规、行政法规和部门规章,如《互联网上网服务营业场所管理条例》等,对加强网络市场管理产生了积极的作用。二是要加大对网络游戏内容的审核监管力度。要采取综合治理的方式,从游戏软件的开发、发行到网络游戏场所的监管,各个环节都要加强审核,以杜绝不健康的网络游戏软件。三是加强对互联网上网服务营业场所的管理。要严格执行国家下发的有关管理条例,按照“取缔非法、控制总量、加强监管、完善自律、创新体制”的要求,切实加强对网吧的整治和管理。例如,贵州省文化厅准备为全省1583家网吧安装远程计算机监管程序,防止网吧出现违法经营的做法就很值得推广和借鉴。
  
  ———进一步加强宣传引导和行业自律,提高网络游戏软件使用者和经营者的国防意识,营造更加健康的网络游戏环境。早在2000年12月7日,文化部、共青团中央、国家广电总局、全国学联等十家单位就启动了网络文明工程,号召文明上网、文明建网、文明网络。国家发布的《全国青少年网络文明公约》,也使我国青少年有了一个更为完备的网络行为道德规范。但是,应该看到,文明网络的建设,既需要上网者的积极参与,更需要建网者的主动配合。软件厂商、上网场所和计算机硬件厂商等,都应从内容和技术上对网络游戏进行规范。要大力倡导行业自律,引导网络游戏行业人员严格遵守国家的有关法律法规,提高自身的国防观念和意识,主动宣传和积极推广国防教育方面的游戏软件。只要全社会共同努力,就一定能让网络文明之风吹遍互联网,国防教育也一定能在网络游戏中站稳脚跟并发挥更大的作用。 (罗克祥 张伟)

  相关报道

  3月23日,笔者来到南阳市车站路上的电脑科技市场,只见这里许多销售电脑软件的摊位前人来客往,生意火爆。在一个显眼的摊位前,笔者有意驻足,表示要买游戏《秘密潜入2》,摊主马上熟练地从柜台上众多光碟中挑出一盘,并说这款游戏很好玩,卖得非常快。在另一电脑市场,一摊主得知笔者要买《秘密潜入 2》后,一边热情地介绍光碟内容,一边麻利地找来两张不同包装的盗版碟,简装的3元,盒装的10元。他还强调说,这盘游戏情节曲折。笔者随后又走访了其他部分软件销售场所,发现也有不少摊主在销售《秘密潜入2》。 据了解,买游戏软件的大部分是社会青年和在校学生,大多数游戏玩家不知道《秘密潜入2》被禁卖一事。一位不愿透露姓名的大学生说,该游戏富有想象力和挑战性。但部分情节确实有损我军形象。一些商家为了赚钱,置国家的法令法规于不顾,继续销售已被明令禁止的游戏光碟,太不应该。他呼吁当地有关部门切实负起责任,加强监督管理,坚决查缴这些反华游戏软件,净化网络游戏市场。 (赵春奇 郭升)

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发表于 2004-11-20 09:32:00 | 显示全部楼层

Re:评论:网游-国防教育应该占领的阵地

确实需要

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发表于 2004-11-20 11:11:00 | 显示全部楼层

Re:评论:网游-国防教育应该占领的阵地

记者将单机游戏和网络游戏混为一坛。看到秘密潜入2 就什么都不知道了一样。还有红色警戒3D里轰天安门呢。

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发表于 2004-11-21 09:35:00 | 显示全部楼层

Re: Re:评论:网游-国防教育应该占领的阵地

sunicdavy: Re:评论:网游-国防教育应该占领的阵地

记者将单机游戏和网络游戏混为一坛。看到秘密潜入2 就什么都不知道了一样。还有红色警戒3D里轰天安门呢。
<将军>早就被列为违禁游戏了

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发表于 2004-11-21 14:35:00 | 显示全部楼层

Re:评论:网游-国防教育应该占领的阵地

呵呵。。。。已经被日本的文化侵略过了,你看看80年左右的这一代人,基本都对日本文化向往,对自己国家几千年的历史当做一坨屎,接着又是“韩流”。中国的儿童多悲哀啊,居然是在外国的文化熏陶下长大。。。。。。。
这怪谁?哎。。。 首先得检讨一下教育体制和社会风气。。。

从对游戏进行封杀抵制到接受, 再到支持。。。花了多少年啊。
这些都是通过教训才明白的: 钱被别人赚走了,文化也被侵略了才明白。。。悲哀!

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发表于 2004-11-22 11:17:00 | 显示全部楼层

Re:评论:网游-国防教育应该占领的阵地

几千年的历史有啥用?都是些晦涩难懂的古文,老师填鸭式地教育,怎么不把古文化通过各种生动有趣的方式表现出来?游戏啊,动画啊,传统的教育手段太落后了。
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