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【求助】新手遇到“纹理加载”问题,特向前辈们请教。

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发表于 2011-11-30 23:08:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
加载坦克底盘纹理后,发现右边的主动轮是纯白色的,不知怎么改才好。新手特向前辈们请教。谢谢!
(刚进入这个论坛,不知道如何把图片直接贴在文本框里,给前辈添麻烦了,真是抱歉!)
M1A2_dipan.material 中的相应代码、主动轮图片和运行后的 Ogre 截图如下:

material Material62/M1A2Alp1
{
    technique
    {
        pass
        {
            ambient 1 1 1
            diffuse 1 1 1
            specular 1 1 1 0.0
            emissive 1 1 1
            alpha_rejection greater_equal 128
            scene_blend alpha_blend
            depth_write off
            cull_hardware none
            cull_software none
            shading phong

           texture_unit
            {
                texture M1A2Alp1.png
                tex_coord_set 0
            }

           texture_unit
            {
                texture TankM1A2.dds
                tex_coord_set 1
            }
        }
    }
}  
[em24] [em24]

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 楼主| 发表于 2011-12-2 14:27:00 | 显示全部楼层

Re:【求助】新手遇到“纹理加载”问题,特向前辈们请教

敬请各位大侠帮助一把,谢谢!

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 楼主| 发表于 2011-12-7 23:03:00 | 显示全部楼层

Re:【求助】新手遇到“纹理加载”问题,特向前辈们请教

没想到这个问题这么难……

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发表于 2012-2-29 17:44:00 | 显示全部楼层

Re:【求助】新手遇到“纹理加载”问题,特向前辈们请教

在模型制作的时候需要给纹理或者材质命名,且唯一,不然纹理和材质会显示不出来
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