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请哪位大虾进来给菜鸟我讲解一下“平面投影”的问题吧!

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发表于 2004-11-20 09:15:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
我做planer shadow需要把绘制好的阴影设定在

一定 的范围内。看了教程说是需要用stencil buffer

记录投影平面渲染时,哪些象素(点?)进行了渲

染。然后在渲染投影的时候,便按照stencil buffer

的记录,对仅在绘制平面时,被渲染的象素(点?)

进行渲染。如此可以解决投影超出平面边界的问题。

同时,还需要对zbuffer进行相应的调整,以解决zfighting。

可是无奈小弟不才!不知道dx8里面如何像上述一样

对zbuffer以及stencil buffer进行相应操作,还请哪位

大虾救救小弟才是啊~~!! [em24] [em24] [em24] [em24] [em24] [em24] [em24]
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