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求教,OpenGL的坐标系到底是怎么规定的?

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发表于 2004-11-20 11:06:00 | 显示全部楼层 |阅读模式


小弟刚从2D转到3D的时间还不是很长,所以对OpengGL(D3D)的三维坐标系统到底是怎么规定的一直都弄不太明白。


到底是系统本身就定义了的(就像2D一样,以左上角为原点),还是用户自己定义的?3D的坐标经常用1.0f,3.0f一类的单位作为左边,那么这个1.0f,3.0f之类的坐标是以什么为标准的呢?原点到底在哪里?难道是自己定义的?


恳请各位大侠帮忙!

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 楼主| 发表于 2004-11-20 11:08:00 | 显示全部楼层

Re: 求教,OpenGL的坐标系到底是怎么规定的?

小弟刚从2D转到3D的时间还不是很长,所以对OpengGL(D3D)的三维坐标系统到底是怎么规定的一直都弄不太明白。


到底是系统本身就定义了的(就像2D一样,以左上角为原点),还是用户自己定义的?3D的坐标经常用1.0f,3.0f一类的单位作为坐标,那么这个1.0f,3.0f之类的坐标是以什么为标准的呢?原点到底在哪里?难道是自己定义的?


恳请各位大侠帮忙!
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不好意思,一着急打错了两个字,在回复里又写了一遍,改过来了。

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发表于 2004-11-20 18:30:00 | 显示全部楼层

Re:求教,OpenGL的坐标系到底是怎么规定的?

看opengl red book吧(这上面有下)。
都是很基础的东西。

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发表于 2004-11-20 19:16:00 | 显示全部楼层

Re:求教,OpenGL的坐标系到底是怎么规定的?

他得好好从基础开始,去看书吧因为这里一言难尽。

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发表于 2004-11-20 21:26:00 | 显示全部楼层

Re:求教,OpenGL的坐标系到底是怎么规定的?

看samples……

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发表于 2004-11-21 23:10:00 | 显示全部楼层

Re:求教,OpenGL的坐标系到底是怎么规定的?

建议先看看REDBOOK
再看看图形学有关投影的书
再回头来看redbook
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