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求教,OpenGL的坐标系到底是怎么规定的?

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发表于 2004-11-20 11:10:00 | 显示全部楼层 |阅读模式


小弟刚从2D转到3D的时间还不是很长,所以对OpengGL(D3D)的三维坐标系统到底是怎么规定的一直都弄不太明白。


到底是系统本身就定义了的(就像2D一样,以左上角为原点),还是用户自己定义的?3D的坐标经常用1.0f,3.0f一类的单位作为坐标,那么这个1.0f,3.0f之类的坐标是以什么为标准的呢?原点到底在哪里?难道是自己定义的?


恳请各位大侠帮忙!

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发表于 2004-12-14 16:58:00 | 显示全部楼层

Re:求教,OpenGL的坐标系到底是怎么规定的?

http://devmaster.6to23.com

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发表于 2004-12-14 19:38:00 | 显示全部楼层

Re:求教,OpenGL的坐标系到底是怎么规定的?

在于你的视图体怎么定义,定得大看得大

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发表于 2005-7-13 09:03:00 | 显示全部楼层

Re:求教,OpenGL的坐标系到底是怎么规定的?

原点就是屏幕的中心

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发表于 2005-7-31 16:41:00 | 显示全部楼层

Re:求教,OpenGL的坐标系到底是怎么规定的?

系统默认的是屏幕中央,gltranslate()可以改变
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