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从文中你看到了多大的商机?

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发表于 2011-12-4 05:20:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
    从2000年正式进入中国至今,网络游戏在中国整整走过了十年。在这十年中,网游市场逐渐成熟,市场规模也扩大至2009年的258亿元 。伴随着网络游戏市场的迅速成长和玩家规模的迅速扩大

    而国内市场真的这么繁荣?网游真的是只会下金蛋的鸡?2010年被称为中国网游行业的低谷期,全年各大厂商发布游戏300多款,但是在线人数20万以上的产品仅为6款,不足3%。

    行业刚刚起步的阶段,市场发展太快,供远远小于求,只要能正常运转的产品基本上都能赚到钱,即使是简单粗暴的抄袭产品也没问题,这个阶段企业必然急功近利,试图用最快的速度在市场上掘金,我常说有“下钱雨”的感觉,而且大街上人还不多,这时候你随便拿个盆出去接钱就行了,其实这是无可厚非的,换了谁都会去这么做的,不是吗?不过等市场竞争变激烈的时候,用户口味变得越来越刁钻了的时候,需要更好的有差异化的产品了,大家的反应都有一定的滞后,因为做好产品第一要花时间,第二要冒风险,有些公司其实已经未雨绸缪地尝试制作了一些有创新的产品,但是因为创新都是有风险的,所以免不了会失败

   国内市场趋向饱和状态,太多的长商,太多的工作室,太多的产品,而玩家,仅仅拥有原有的那么多。所以,对于小型公司来说,是个很大的挑战。很多公司起步都雄心勃勃,立志:推出我们自己特色的游戏!而现实很残酷,大型公司的广告投入远远不是小公司能比的,因此人气都集中在大型公司里,所以在他们嘴边抢肉吃,无疑是十分困难。

   对于游戏来说,最重要的是游戏质量,一个好质量的游戏,肯定能受到大家的认同。而好的质量不仅仅需要的是技术,背后更需要庞大的资金投入。 我再加一点:一个游戏的成功,借助于女人。传统的游戏无非杀戮,战争来吸引玩家,玩家说的,玩的就是心跳,玩的就是刺激。。而一味的战争杀戮,以致玩家的口味变了,变得不再那么新鲜。劲舞团这类游戏的成功就在于借助了女人。有女人的地方就有男人!这句话一点都不假。很多劲舞玩家,为的是游戏?本身是舞蹈爱好者? NO。。玩家为了女人而来。曾有人说过:我为什么来劲舞玩,我为的是找女人,为的是***。而这游戏无非是提供了男女交流的平台,从而获得巨大成功。

   借助以上看法,本人有个想法:本人在欧洲多年,也看到了欧洲华人圈网络游戏的空白。所以打算在欧洲运营网络游戏,或网页游戏。或者SNS社交游戏(社交游戏,说到底还是想借助女人来达到高人气的目的)

            有兴趣合作的加我QQ详细谈:592251447

   要求:1,手底有自己开发,或是无漏洞完成(网络游戏,网页游戏,SNS社交游戏都可)
         2,合作模式为联合运营,也就是你出技术,游戏的维护,市场由我来去打开,推广什么的由我来做。赢利分成
         3,大公司,小公司,团队都可,个人勿扰!
         4,准备好详细的产品资料,谈时发给我,或发给我油箱里

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发表于 2011-12-4 14:43:00 | 显示全部楼层

Re:从文中你看到了多大的商机?

商机没看到,到是看出你这个在欧洲混的思维有点问题,来 我驳你这段话啊(因为做好产品第一要花时间,第二要冒风险,有些公司其实已经未雨绸缪地尝试制作了一些有创新的产品,但是因为创新都是有风险的,所以免不了会失败

   国内市场趋向饱和状态,太多的长商,太多的工作室,太多的产品,而玩家,仅仅拥有原有的那么多。所以,对于小型公司来说,是个很大的挑战。很多公司起步都雄心勃勃,立志:推出我们自己特色的游戏!而现实很残酷,大型公司的广告投入远远不是小公司能比的,因此人气都集中在大型公司里,所以在他们嘴边抢肉吃,无疑是十分困难。)第1: 时间长不一定能做出好产品,创意产业和时间长短没关系,我记得国内有个大公司花了好几年时间做了个大游戏上线不久就完蛋了!如果设计者是一群笨蛋就是花一百年也做不出受玩家喜欢的游戏。第2:创新就意味着成功,不成功那不叫创新是伪创新,几乎所有人都能分辨出 阿迪 耐克 比普通鞋好,为什么?那是名牌鞋的款式 质量 材质都好过普通鞋,如果把普通鞋也创新,它在原有的基础上把胶换成最好的保证鞋帮和鞋底不开裂,那能说它是创新吗?老百姓能看得见吗?第3:网民用户每年都在大量增长,我2000年有的电脑03年接触的网游,今年我40多了你能说我现在就告别网游了吗?现在就得退休了吗?随着年龄的增长就不会上网了吗?现在我还在寻找着自己喜欢的游戏玩,只不过比以前成熟了不玩垃圾游戏了更不会为垃圾游戏花钱了,我身边的朋友也是这样,我想大多数人也是这样。年龄越大 家庭 事业越稳定压力和负担就越小 越是有大量的时间玩游戏,我国网民用户每年都在以百万 千万的递增,所以我们不缺用户 缺的是创意 缺的是创意人才。第4:广告投入,游戏是创意产业 它和传统行业不一样,游戏是在体验中消费而传统行业是先消费后体验,游戏靠的是感觉和口碑 传统行业靠的是宣传和推广,所以大量投入广告费用的游戏就是2B,他们才是蝗虫玩家的制造者,象这种思维的人正是行业的绊脚石。
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