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BigWorld大规模扩招团队 或涉足游戏研发

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发表于 2011-12-6 00:45:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
  近期澳洲著名引擎公司BigWorld在澳洲、美国展开了大规模的招募活动,除了大量明显是从事引擎研发及维护的工程师职位,同时有部分美术及策划职位列于招募清单,使人疑惑这些人员对于其现有引擎业务的作用。

  澳洲 BigWorld公司在商业游戏引擎领域行事一向独树一帜,其主要的两个竞争对手德国Crytek和美国Epic都是由自主研发游戏起手,然后涉足引擎商业授权,而BigWorld却从一开始就是做游戏引擎授权,从未在游戏研发业务上有一点点动静。《魔兽世界》、《坦克世界》在世界范围的巨大商业成功证明了BigWorld绝对有技术实力可以做一个超大规模的多人在线游戏,但多年以来,尽管其竞争对手不断推出基于自有引擎的商业游戏作品,如Crytek推出《孤岛危机2》和Epic发布《战争机器3》,并籍由自有游戏来推广和宣传自己的商业引擎,BigWorld却从未进行类似的尝试。

  BigWorld曾经公开宣称其游戏服务器技术领先行业现有水平10年,这番言论确实曾为其招来不少非语,不过几年下来,市面上确实没有出现第二个能在服务器和网络性能方面能和BigWorld抗衡的游戏引擎,曾被寄予厚望的Epic的Atlas服务器离真正成熟看来尚需时日,Crytek的服务器研发刚刚起步,因此在MMOG专用引擎市场上,BigWorld依旧是一家独大。因为授权市场的持续丰厚利润,确实使BigWorld有充分的理由不去碰游戏开发,毕竟做游戏引擎和做游戏完全不是一码事。如在中国,因持续多年研发《天下2》而对BigWorld引擎十分精通的网易公司,在最近推出基于同样BigWorld引擎的《天下3》时依然进行了大量的宣传和推广工作,这个游戏是否最终成为成功大作,仍需市场检验。所以 BigWorld向来不碰游戏开发确实是个低风险的商业决策。但此次美术和策划职位的招募,却明显与引擎开发毫无瓜葛,关联到最近传出的IPO信息,或许BigWorld为增加筹码,决定增加游戏开发业务,以便在投资市场上更受青睐吧。

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发表于 2011-12-6 08:34:00 | 显示全部楼层

Re:BigWorld大规模扩招团队 或涉足游戏研发

《魔兽世界》曾经辟谣只是考察过BigWorld并没有使用。
BigWorld发家是在中国卖所谓服务器引擎开始的,
悲剧的至今为止用这个引擎成功做出游戏的寥寥无几,
BigWorld使用单逻辑线程和传奇服务器构造类似,
性能一直受到怀疑,如果真出来做游戏是不是忽悠不下去?

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发表于 2011-12-6 08:41:00 | 显示全部楼层

Re:BigWorld大规模扩招团队 或涉足游戏研发

bigworld增加忽悠资本
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