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[讨论] 大家支持加入打家劫舍功能吗?

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发表于 2011-12-6 16:12:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
有XD说游戏中一群绿林豪杰不做点打家劫舍的事儿说不过去
但加入打家劫舍功能后,高级玩家会越来越有钱,低级玩家更穷了,也不利于游戏收费

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论坛元老

索尼已经断气了.jpg

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发表于 2011-12-6 16:18:00 | 显示全部楼层

Re:大家支持加入打家劫舍功能吗?

被抢的人能受得了吗?

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 楼主| 发表于 2011-12-6 16:26:00 | 显示全部楼层

Re:大家支持加入打家劫舍功能吗?

我考虑过使用两套货币系统

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发表于 2011-12-6 16:34:00 | 显示全部楼层

Re:大家支持加入打家劫舍功能吗?

不就是PK爆装备么……

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发表于 2011-12-6 17:49:00 | 显示全部楼层

Re:大家支持加入打家劫舍功能吗?

首先你要做这个系统有考虑对游戏有何帮助么?为什么要设计这个系统,你知道这样设计会有利于玩家创建N个小号么,你这个系统说白了在SLG游戏里面就叫掠夺呗,只不过会限制次数而已,看你们游戏是什么类型了,该怎么设计你这个系统了。。。。

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发表于 2011-12-6 21:45:00 | 显示全部楼层

Re:大家支持加入打家劫舍功能吗?

丝路传说

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发表于 2011-12-6 22:06:00 | 显示全部楼层

Re:大家支持加入打家劫舍功能吗?

偷菜而已
实际得利的是小部分玩家,实际损失的也是小部分低端玩家,甚至是死号

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论坛元老

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发表于 2011-12-6 22:39:00 | 显示全部楼层

Re:大家支持加入打家劫舍功能吗?

恩我见过的有偷窃功能的游戏:
龙族里的盗贼有偷窃技能,可以偷其他玩家包裹里的物品,偷窃成功的话会把物品拿走然后在原有位置留下一朵白玫瑰
无冬之夜里的盗贼也有偷窃技能,不过分得很细,**包裹需要做检定,拿走需要做额外检定

从游戏氛围的角度讲,有威慑的偷窃会导致城市里也有潜在的来自其他玩家的威胁,这时如果玩家有自己的家或者有工会房屋那就会对比出安全感的差别,同时也会让土豪玩家尽量控制身上携带的好东西的数量,对平衡应该也有点正面意义吧
至少对于有盗贼的游戏来说,不能偷窃就太没意思了,这跟绿林不能打劫是同样的问题。不过打劫一般是正面冲突,对强力的角色更有利的,偷窃相对会平衡一点吧。

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发表于 2011-12-6 23:54:00 | 显示全部楼层

Re:大家支持加入打家劫舍功能吗?

最好再出个强奸功能

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 楼主| 发表于 2011-12-7 02:38:00 | 显示全部楼层

Re:大家支持加入打家劫舍功能吗?

麻将的吃和碰其实也是一种打劫,至于LS所想的纯属个人意愿
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