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求助关于网络游戏行走同步的问题

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发表于 2011-12-6 21:50:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
求高手帮忙解答啊
我是再每次客户端状态发生变化的时候讲当前的状态 位置朝向 速度发送服务器广播 然后其他客户端根据这些信息模拟行走从而实现同步行走的 可是网络延迟的问题怎么解决啊 求高手帮忙啊 [em3]

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发表于 2011-12-6 23:36:00 | 显示全部楼层

Re:求助关于网络游戏行走同步的问题

小于3秒的延迟忽略掉,大于3秒的延迟踢掉。

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发表于 2011-12-8 08:50:00 | 显示全部楼层

Re:求助关于网络游戏行走同步的问题

做个假设,如果用户网络能够稳定在100ms左右,那服务器一个往返配合上服务器所需要的逻辑时间

100ms+100ms+xXXms

看能否接受,可以的话就差不多了。

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发表于 2011-12-10 23:53:00 | 显示全部楼层

Re:求助关于网络游戏行走同步的问题

我是进来学习的

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发表于 2011-12-13 12:31:00 | 显示全部楼层

Re:求助关于网络游戏行走同步的问题

客户端要获取一次服务器时间,并且包含了延迟,然后本地维护服务器时间,所有的移动消息都要附加服务器的时间,这样服务器在移动的时候会判断时间差,先补偿移动,

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发表于 2011-12-13 12:33:00 | 显示全部楼层

Re:求助关于网络游戏行走同步的问题

还可以加一些硬性容错的处理,比如多少相素之内什么的

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发表于 2011-12-14 09:44:00 | 显示全部楼层

Re:求助关于网络游戏行走同步的问题

只管结果,不管过程

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发表于 2011-12-15 16:02:00 | 显示全部楼层

Re:求助关于网络游戏行走同步的问题

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