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楼主: gantleman

[讨论] 顶着被骂的风险再说一次mmorpg

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发表于 2011-12-12 16:33:00 | 显示全部楼层

Re:顶着被骂的风险再说一次mmorpg

“不知道你磕过药没有,游戏的本质和致幻剂是一样的。”
.
嗯。。。反看您的情况,我大致了解了。
您得到的幻想体验是在不清醒的情况下,
所以您的理解模糊了。
.
你我得到的幻想体验有偏差。
.
别用旁门左道去捕捉幻想,不然很容易走火入魔。

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 楼主| 发表于 2011-12-12 17:32:00 | 显示全部楼层

Re: Re:顶着被骂的风险再说一次mmorpg

随便你怎么说吧,
我是服务器程序员不是策划,
很清醒的知道什么能做什么不能做。
我可以随便飘,总有一根线能把我拽回来。
[em19]
幻翎: Re:顶着被骂的风险再说一次mmorpg

“不知道你磕过药没有,游戏的本质和致幻剂是一样的。”
.
嗯。。。反看您的情况,我大致了解了。
您得到...

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发表于 2011-12-12 20:56:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re:顶着被骂的风险再说一次mmorpg

gantleman: Re: Re:顶着被骂的风险再说一次mmorpg

随便你怎么说吧,
我是服务器程序员不是策划,
很清醒的知道什么能做什么不能做。
我可以随便飘,总有一根线能把我拽回来。
[em19]


那不错啊,有一技之长,再往别的领域探知,是值得学习的。
肯不断学习的人,我从不小视,有成就的一天只是迟早问题。
-
但并不限于学习别的领域知识,突破目前所长的领域,也是值得欣赏的。

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 楼主| 发表于 2011-12-13 00:22:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re: Re:顶着被骂的风险再说一次mmorpg

[em1]每个合格的策划每天都会自问的,
自己做的东西究竟让玩家得到什么?值得他们paying money.
而玩家在游戏里得到的究竟是什么?
如何把这个神奇的东西做的更多得到更多的paying money?
其实每个做游戏的人也都会这么自问吧。
我只是表达了我的看法,如果你们不认同也可以试着问问自己。
当然此赚钱非彼赚钱想知道另外赚钱的方法的去看
游戏运营手册Beta
http://data.gameres.com/message.asp?TopicID=177571

幻翎: Re: Re: Re:顶着被骂的风险再说一次mmorpg



那不错啊,有一技之长,再往别的领域探知,是值得学习的。
肯不断学习的人,我从不小视,有成就的一天只是迟早问题。
-
但并不限于学习别的领域知识,突破目前所长的领域,也是值得欣赏的。

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发表于 2011-12-13 01:09:00 | 显示全部楼层

Re:顶着被骂的风险再说一次mmorpg

路过打酱油,来了解了解

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发表于 2011-12-13 09:16:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re: Re: Re:顶着被骂的风险再说一次mmorpg

gantleman: Re: Re: Re: Re:顶着被骂的风险再说一次mmorpg

[em1]每个合格的策划每天都会自问的,
自己做的东西究竟让玩家得到什么?值得他们paying money.
而玩家在...


讲了好多,没看完,只看到第二部分。
但,前面很多都是多余的。
而且,这营运方式是建立在“商城消费”为前提。
.
我比较想了解,固定收费的营运模式。
和你分享一个帖子。
我会另开一个新帖,把链接放到新帖里,有兴趣可以去看看。

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发表于 2011-12-15 12:04:00 | 显示全部楼层

Re:顶着被骂的风险再说一次mmorpg

虽然不知所云,但觉得好厉害!

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发表于 2011-12-18 13:19:00 | 显示全部楼层

Re:顶着被骂的风险再说一次mmorpg

7楼言辞多少有点激进。。但是意思我是赞同的。。
另外RPG必须有互动,无论是和NPC的互动,还是和玩家,而互动的模式也往往影响了玩家的游戏体验,所以RPG游戏不应该不鼓励玩家登顶,也不能忽视非高端玩家们的需求,这是一个平衡设计的问题,能够平衡就才能够同时吸引两种玩家,而不是说,要么A要么B。
窃以为,如上。

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发表于 2011-12-28 09:56:00 | 显示全部楼层

Re: Re:顶着被骂的风险再说一次mmorpg

sjinny: Re:顶着被骂的风险再说一次mmorpg

从某种意义上国内也有角色扮演,只不过是把自己的内心欲望塞进游戏角色进行扮演,扮演的是自己喜欢的角色,...

犀利。

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发表于 2011-12-28 10:05:00 | 显示全部楼层

Re:顶着被骂的风险再说一次mmorpg

谈到什么梦境,做游戏的终极意义这些抽象的东西就是你们想多了。我觉得作为一个游戏的开发者,我是站在这个梦境以外来制造这个梦的,我绝对不会溶于这个梦境中,因为我是无所不能的GM,早已跳出了梦境的架构限制。这些也并不代表我不会像玩家一样来思考游戏,但有一点要肯定,绝对不能单纯的像玩家一样来考虑游戏设计。
至于做游戏的终极意义,跟任何娱乐产品一样,终极意义还是打发玩家的时间。自己做的东西究竟让玩家得到什么?而玩家在游戏里得到的究竟是什么?  想这些哲学问题的话 不如想想 人活着到底是为了什么,活一辈子最后到底剩下什么。。。
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