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[讨论] 发个最近在写的案子的团队系统,请大家PP!

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发表于 2004-11-20 22:00:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
案子只写了很少的一部份,几乎都只是列了个目录表,而且还有很多地方没想好。
发这个东西上来,是想请大家PP。最近一直都在闭门造车,没跟其他人交流过。
游戏名称暂定《发丝妖魔OL》,游戏采用回合制战斗的遇敌模式,战棋类的场景布置,即时的战斗方式。是Q版风格的游戏。完整的案子要等过几天整理完了再发上来。
4 团队系统
4.2队伍规则
4.2.1创建队伍:
玩家可以用鼠标点队伍功能按纽或按队伍快捷键,再点到自已角色的身体,就可以创建一个队伍,队伍创建成功后会自动弹出队伍功能界面,队长可以对队伍功能进行编辑,然后按确认键完成设置,关闭队伍功能界面。如果直接关闭,则队伍功能按默认设置运行。
4.2.2加入队伍:
玩家先点一下队伍快捷键再点一下要加入的队伍中的任何一个队员角色身体上,就可以加入队伍,如果该队伍允许任何人加入,则自动成为该队队员,如果该队伍不允许任何人加入,则组队失败,系统对话框提示该玩家。如果该队伍
4.2.3队员位置:
一个队伍中共有12个位置,分别用子、丑、寅、卯、辰、巳、午、未、申、酉、戌、亥表示。
队长居子位,加入的队员依次排到其他11个位置中。
当有队员离开时,空出的位由下一位队员补上,依次类推。如果队长离开,则丑位置的队员移至子位并自动成为队长,队伍功能照常。
队长可以调整队员的位置。在队伍功能界面中,点击一下一个队员的头像再点击另一个队员的头像,这两个队员的位置就会对调。
4.2.4 队伍设置
队长设置
a允许任何人加入:任何玩家只要申请加入该队伍,则自动成为队员。
b需要队长确认才能加入:当玩家申请加入该队伍时,队长出现提示对话框,对话框有两个选项,允许和不允许。队长选择允许,该玩家成为队员,队长选择不允许,系统会提示该玩家。
c不允许任何人加入:任何一个玩家申请加入该队伍时,系统提示该玩家队伍不允许任何人加入。
注:系统默认为允许任何人加入。
队员设置
a出战:同意由系统调配出场战斗
b休战:不同意出场战斗
注:系统默认为出战
4.2.5出场规则
游戏中每场战斗每个队伍最多可以6个队员入场战斗,队伍中队员人数超过6人则由系统调配同意出战的队员轮流出场战斗。
第一场战斗由位置最靠前的6个队员出场战斗,下一场战斗则由前一场未参加战斗的玩家代替位置靠前的队员和未被替下的队员一起出场战斗,依次轮流。
如果玩家选择休战,则在队伍功能界面上该玩家头像变成灰色,并自动移到最后一个位置亥上,该玩家后面的所有玩家自动移前一个位置。系统调配出场战斗的队员时不考虑该玩家。
休战的玩家,如果重新选择出战,则头像变亮,并移到所有出战的玩家的最后一个位置,由系统调配出战。

4.3奖励分配

只有出场战斗的队员才能获得战斗奖励。奖励包括,战斗经验、金钱及战利品奖励。战利品是游戏中的道具,比如装备,武器等。
4.3.1金钱与经验分配:
  队伍中被调配出战人数不超过6人的经验按100%分配,每增加1人经验多13.33%。即,头像亮的人不超过6个时经验是100%,7人是116.66%,8人是133.33%,9人是150%,10人是166.66%,11人是183.33%,12人是200%
出场战斗的队员,经验按等级分配,等级越高获得的经验越多。
假设:队员角色级别A  游戏设定的角色最高级别B  参战队员的级别相加的和C  参加战斗的队员人数D
队员获得的经验百分比={(A/B)+[(6B-C)/D]}
金钱分配方式与经验分配一样
4.3.2战利品分配
队伍中出场战斗的玩家才可以得到战利品。每个玩家的战利品获得率是分别计算的。战利品获得率跟队伍中的总人数以及队员自身配带的饰物属性有关。
假设队伍不超过6人,则战利品获得率为R,当超过6人,每超过一人,战利品获得率多16.66%R
在每场战斗结束后,系统根据队员的获得率计算,随机给予队员战利品。
4.4战斗结束对话框
每场战斗结束后,每个队员的屏幕都会出现一个对话框,未参战的队员对话框内容为‘未参加战斗,请做好准备下一场战斗出场’,休战队员的对话框内容为‘处于休战状态,如果你要参加下一场战斗,请取消休战’,参战队员的对话框内容为‘您参加了战斗,获得经验XXX,获得物品XXX,下一场战斗请休息/请准备下一场战斗’
   每个队员在对话框按确定之后才,队伍才可以移动。


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