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http://cforum.cari.com.my/viewthread.php?tid=1463901&extra=page%3D1
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以上链接是一篇评论“商城消费”弊端的论坛帖子。
也是在下2008年,大肆批评马来西亚免费制线上游戏的文章。
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里边有不少的自己的分析,也有不少玩家的回复。
至于回覆里有喷帖,有些玩家的心声,当然也有在下的不满等等。
那是我两年的营运生涯,得到的经验。
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当然,当时不乏愤青的不满情绪,看法,和可笑的地方。
但是就算现在看回,依然觉得不少地方分析都蛮到位的。
各位可以看看。
以下放一些该帖的前面阶段,有兴趣看全部的,可以使用以上的网址链接。
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(注明:这个文章是从某论坛里看到并转帖在这里,和各位分享分享 ) =P
惯坏玩家胃口、弄劣游戏环境?免费政策把线上游戏导向末日?
免费线上游戏真的是主流吗?今天要谈谈免费线上游戏的政策、玩家的游戏态度。
顺便让读者知道免费线上游戏的经营困难度,事实上比收费游戏高出许多。
免费游戏经营难度,更胜收费。
一款免费游戏要开放测试,电视广告砸了,杂志刊了封面,测试日期也预定完成。
全公司员工做好战争的预备,测试当天,游戏开放时段一到
原本预计容纳三万人的伺服器突然陆续涌进了五万人,伺服器承载不了庞大的涌入量
当机、Lag、登入困难等各种问题开始产生,甚至逼到不得不关机紧急维修
讨论区被大量公文推到前端,许多人看到排行榜突然爬出一款好似见过名字却又不甚熟悉的游戏
本著好奇且被热门排名吸引进去,於是伺服器更加壅塞忙碌。
我们只知道人多会Lag,殊不知人潮所带来的问题还包括玩家在游戏公频内疯狂的对话洗频
人潮聚集在广场或某城镇摆摊买卖;新手区或某地图人口暴增;每个人物身上装备武器的物品配件增加
一堆人物打怪施放技能展现特效等,这些对於伺服器瞬间承载和玩家萤幕显像效率全是负担
这时麻烦才刚开始。。。。。。。。。。(欲知详情,请按链接)
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以上是从别的论坛看到的文章,
以下是自己的一些看法,分享分享自己的心得 =P
很多玩家喜欢免费游戏,但是这世界上真的有所谓的【免费】吗?
没有的,在后期我发觉其实免费只是【表面】而已。
一个多人线上游戏讲求的其中一个条件就是【人潮】。
免费也好,付费也好,都跑不掉这个重点。
一个免费的游戏最容易带起人潮。
虽然进入游戏免费,但是并不代表游戏里要玩得开心不需要钱。
在免费游戏里都售卖虚拟物品,前期普通虚拟物品,
后期的虚拟物品可说是高级得夸张。
在大多数的免费线上游戏里,要生存第一个条件是【装备】,角色【等级】。
这一点在贩卖的虚拟物品里不难理解到,
在大多数免费游戏里基本可以看到几种玩家,
不掏钱玩的玩家,(第一类玩家最多)
一个月消费RM10-RM30在虚拟物品不定的玩家,(第二类玩家多)
一个月消费RM50-RM150的玩家,(第三类玩家中)
与一个月消费RM150-RM500的玩家,(第四类玩家少)
就把RM500设定为最高吧。
之后来看看,
。。。。。。。。。。。。。。。。(有兴趣继续看,请按以上网址链接)
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以前所评论的问题,其实现在依然存在,甚至可能在国内,并不当一回事。
但是,所带出的问题,导致玩家所给的回应相信是当策划应该了解的。
当然愤青讲的话,难免有些火药味,但是却希望策划们能只挑问题看,自动过滤掉愤青的火药味吧。
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当年的文章,看了还挺怀念的,呵呵 [em1] |
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