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DX10中,如何把数据从GPU纹理,传输到CPU的数组?

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发表于 2011-12-16 09:49:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
如题所示:如果我想要获得GPU处理后的纹理中的数据,用于在CPU内存中进行计算,要怎么样才可以得到这个数据呢?

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发表于 2011-12-28 11:31:00 | 显示全部楼层

Re:DX10中,如何把数据从GPU纹理,传输到CPU的数组?

我也是刚看D10.我觉得你没有好好看DX的文档

Direct3D 10/Programming Guide/Resources/Copying and Accessing Resource Data
ID3D10Device::CopyResource
如果不是default的数据,则使用
ID3D10Texture2D::Map
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