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[讨论] 谁来说说赤色要塞为什么好玩?

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发表于 2011-12-17 10:42:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
就是以前FC上的那个《赤色要塞》,老四强之一。
我觉得他好玩,但是说不出他为什么好玩,请分析归纳能力强的大哥帮帮忙

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论坛元老

索尼已经断气了.jpg

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发表于 2011-12-17 10:56:00 | 显示全部楼层

Re:谁来说说赤色要塞为什么好玩?

这帖子思路非常奇葩

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发表于 2011-12-17 12:12:00 | 显示全部楼层

Re:谁来说说赤色要塞为什么好玩?

在黄卡机时代就是只有那些游戏,所以就感觉挺好玩的。

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发表于 2011-12-17 23:56:00 | 显示全部楼层

Re:谁来说说赤色要塞为什么好玩?

关卡多
boss有特点
可以双人合作
有武器升级系统
有武器选择系统
操作手感好
游戏节奏控制的比较好

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发表于 2011-12-19 00:48:00 | 显示全部楼层

Re:谁来说说赤色要塞为什么好玩?

现在FC游戏我只留下两个经典:
松鼠大战
快打旋风

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发表于 2011-12-19 08:45:00 | 显示全部楼层

Re:谁来说说赤色要塞为什么好玩?

说实话黄卡机的动作游戏我还是觉得热血系列比较经典。射击游戏我也觉得魂斗罗比较好。

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论坛元老

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发表于 2011-12-19 11:42:00 | 显示全部楼层

Re: Re:谁来说说赤色要塞为什么好玩?

ss44926610: Re:谁来说说赤色要塞为什么好玩?

说实话黄卡机的动作游戏我还是觉得热血系列比较经典。

真识货[em1]

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发表于 2011-12-19 11:43:00 | 显示全部楼层

Re:谁来说说赤色要塞为什么好玩?

赤色要塞的战斗系统比较出色
战斗是围绕小车的攻击方式展开设计的。
在赤色要塞中攻击方式为三种,八方向,以正北向为例
           |
o  o  -o- -o-
|  |   |   |
A  B   C   D

A:速度慢,单位时间内发射的次数少,但优点是可以绕过障碍物
B:速度快,可以配合移动进行攻击
C:在B的基础上可以弹射水平方向
D:在C的基础山可以弹射正方向加长直线的攻击距离

在战斗设计中这些武器可以通过破解小关卡而获得强化
以下设计为辅助攻击方式的设计
1、前期敌人的攻击子弹不可以穿越障碍物,给予新手一定的保护
2、大部分敌人攻击前,都会变红闪烁,给予角色一定的应变时间,后面的BOSS也是
3、大部分敌人前都设定了障碍物,让武器可以在不同角度进行弹射,增加C、D武器的收益
4、在养成的基础上降低了死亡的惩罚,角色在死亡后武器清零但仍有机会拿到B级以上的武器,而且精妙的是这些小人居然是移动的,这样死亡后角色反而有很大的动力继续移动收集小人。
5、A类武器虽然攻击频率低,但绕障的攻击方式可以保证游戏在没有高级武器的情况下能够继续推进
6、围绕障碍物,视角攻击,武器弹射的设计比较充分,同时难度高的关卡只是在角色的反应时间上进行了压缩

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发表于 2011-12-19 16:42:00 | 显示全部楼层

Re:谁来说说赤色要塞为什么好玩?

补充说明:有任务,道路有分支,有隐藏要素,回味无穷。

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发表于 2011-12-25 01:29:00 | 显示全部楼层

Re:谁来说说赤色要塞为什么好玩?

当时FC机大多数都是卡通风格,这样一个写实风格,而且角色众多,还有游戏进行方式不是横板的,有自由性。
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