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请教人物ragdoll

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发表于 2011-12-18 20:50:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
如果想融入物理的ragdoll,ragdoll要扮演什么功能呢?
下面的我的观点
ragdoll只是做不需要太真实表现时的骨骼控制(比如被击飞死亡时)。如果是做手不能穿过墙的表现,手会被扭曲得不真实吧,呵呵。做移动就更不行了,一走就要倒了啊。
做部位碰撞判断,比如击打到左肩,则播左肩受创动作。
请各位指教下,谢谢!

另外,人物移动不滑步是怎么做的?

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发表于 2011-12-21 09:09:00 | 显示全部楼层

Re:请教人物ragdoll

ragdoll就通常只用来做死亡表现吧
人物移动没有不滑步,只有滑步不明显,移动速度和动作频率同步好了就行

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 楼主| 发表于 2011-12-24 07:40:00 | 显示全部楼层

Re:请教人物ragdoll

除了死亡,还有哪里可以用么?

在havok的demo中我有见到走路脚不会滑步的
我猜测人物的行走是在建模工具做了非原地行走动画,比如前进,左转,右转的不滑步动画
但是demo代码中不是将这段动画播放一次后,再移动到动画结束点,
因为它也是add每帧时间,然后是通过动画系统拿出当前位置,而且最牛B的是,可以左右转向脚也不滑步!
我想是动画系统有做什么处理吧。
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