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(原创)我的第一个HL2 patch, 解决map命令无反应的问题(源代码)

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发表于 2003-10-18 04:50:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
解决办法

// There's a version of this in bsplib.cpp!!!  Make sure that they match.
void GetPlatformMapPath( const char *pMapPath, char *pPlatformMapPath, int maxLength )
{
        Q_strncpy( pPlatformMapPath, pMapPath, maxLength );

        // It's OK for this to be NULL on the dedicated server.
        if( g_pMaterialSystemHardwareConfig )
        {
                int dxlevel = g_pMaterialSystemHardwareConfig->GetDXSupportLevel();

                StripExtension( pPlatformMapPath );

/*注释下面这段(简单吧)

                if( dxlevel <= 60 )  
                {
                        Q_strncat( pPlatformMapPath, "_dx60", maxLength );
                }
/*
                Q_strncat( pPlatformMapPath, ".bsp", maxLength );
        }
}

用批处理重新编译Engine就可以了.


还有一个好玩的,在上面代码中加一行:

Con_DPrintf("Hello, HL2!");

然后,你打map ttt看看............呵呵,有点感觉吧..

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发表于 2003-10-18 12:47:00 | 显示全部楼层

Re:(原创)我的第一个HL2 patch, 解决map命令无反应的问题(源

可以用Uedit修改engine.dll
搜索字符_dx60
然后该成00 00 00 00 00

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发表于 2003-10-18 17:31:00 | 显示全部楼层

Re:(原创)我的第一个HL2 patch, 解决map命令无反应的问题(源

怎?改有好???是改成
00 00 00 00 00 00
是把60 改成00?

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发表于 2003-10-20 03:26:00 | 显示全部楼层

Re: Re:(原创)我的第一个HL2 patch, 解决map命令无反应的问题(

s903101: Re原创)我的第一个HL2 patch, 解决map命令无反应的问题(源代码)

怎?改有好???是改成
00 00 00 00 00 00
是把60 改成00?

不是
是把_dx60的16进制代码改成00 00 00 00 00

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 楼主| 发表于 2003-10-20 08:30:00 | 显示全部楼层

Re:(原创)我的第一个HL2 patch, 解决map命令无反应的问题(源

真接改Engine.dll也很方便

搜索字符_dx60
然后该成00 00 00 00 00

相当于把"_dx60" 改成 “” ,然后赋值就相当于:

Q_strncat( pPlatformMapPath, "", maxLength );


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