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[讨论] SNS经济系统设计——求调教求指导

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发表于 2011-12-21 10:01:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
    最近再写一个SNS的经济系统,现在的SNS大多数都是双货币体系,游戏币是一种,充值代币是一种,且不能互通互换。

    我个人倾向于单货币系统,这样简单,还有很重要的一点原因是,我们的游戏是建设类策略游戏,游戏内绝大多数资源玩家都可以通过自己的生产获得,收费点是增加产量和缩短种植时间的道具,并且没有交易系统,禁止玩家之间的道具流通。所以我个人认为单货币系统更适合我们的游戏。

    我们现在有争议的就是用流行的双货币还是单货币系统。真心求教双货币系统和单货币系统的区别和各自特点?谢谢

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发表于 2011-12-21 10:15:00 | 显示全部楼层

Re:SNS经济系统设计——求调教求指到

有没有交易系统不重要
玩家之间有没有途径可以交换资源?任何资源

在游戏里,你能控制的是游戏币的产出和消耗
即便如此,你也保证不了在后期游戏币不会出现失控的情况
何况你现在还是玩家之间没有可交换资源的途径,那几乎和单机无异了
而且封闭环境下的资源冗余是必定的

你不能控制人民币的注入量
那么人民币和游戏币的兑换,在没有代币存在的情况下,就是一一对应的单一杠杆
这种结构是非常脆弱的

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发表于 2011-12-21 10:50:00 | 显示全部楼层

Re: Re:SNS经济系统设计——求调教求指到

walnce: Re:SNS经济系统设计——求调教求指到

有没有交易系统不重要
玩家之间有没有途径可以交换资源?任何资源

在游戏里,你能控制的是游戏币的产出...

能解释下代币和RMB的区别么?小弟确实不明白

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发表于 2011-12-21 10:53:00 | 显示全部楼层

Re:SNS经济系统设计——求调教求指到

人民币是现实中流通的货币
代币是游戏里设定的,只能在游戏里流通的、用于专门兑换游戏币的虚拟货币
代币只能兑换人民币,不能用于直接购买游戏内的部分资源
大部分的游戏内资源需要通过游戏币交易
游戏币是游戏内的第一一般等价物

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 楼主| 发表于 2011-12-21 10:53:00 | 显示全部楼层

Re: Re:SNS经济系统设计——求调教求指到

walnce: Re:SNS经济系统设计——求调教求指到

有没有交易系统不重要
玩家之间有没有途径可以交换资源?任何资源

在游戏里,你能控制的是游戏币的产出...


漏说了一点,资源是流通的,不过是通过对抗性质的,诸如我占领的他人领地或我抢夺了他人领地,那么被抢人的资源会有部分上贡给我。
  谢谢指教了!!

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 楼主| 发表于 2011-12-21 10:59:00 | 显示全部楼层

Re:SNS经济系统设计——求调教求指到

  我的意图是,只设计代币一种,不设置游戏币。

玩家需要的资源都可以通过自己生产、种植、招募等方式获得,除非是想要多产或减少生产时间才付费。各项资源流通也只能通过对抗性的流通,不能赠送交易等。

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发表于 2011-12-21 11:05:00 | 显示全部楼层

Re: SNS经济系统设计——求调教求指导

XDF09042195: SNS经济系统设计——求调教求指导

    最近再写一个SNS的经济系统,现在的SNS大多数都是双货币体系,游戏币是一种,充值代币是一种,且不能互...

如果你的自己有游戏有信心哪,就做加速什么的。这样可以阶梯收费,单日内获得游戏币越多,代币对游戏币的比例可以越低。游戏整体质量不高,那就做代币和资源单向转换,直接让他花掉那么多钱。纯属个人意见

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发表于 2011-12-21 11:10:00 | 显示全部楼层

Re:SNS经济系统设计——求调教求指导

你游戏里的那些资源,就是游戏币

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发表于 2011-12-22 10:37:00 | 显示全部楼层

Re:SNS经济系统设计——求调教求指导

什么平台的SNS游戏?比如腾讯平台本身就有了Q点这种货币,你可以不设计代币,直接Q点购买,不过这样的坏处在于玩家不会一次性充值到你的游戏中,而是单次消费,两种做法的游戏都有。作为策划需要考虑的是我如何控制游戏币的产出与消耗,同时规划好RMB货币与游戏币的换算关系。

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发表于 2011-12-23 18:37:00 | 显示全部楼层

Re:SNS经济系统设计——求调教求指导

凭你还需要来论坛请教的水平
你觉得自己能控制得了经济系统不乱套,那么多成功游戏经济系统乱套我们都见得多了
双货币的好处就在于,游戏币再怎么样,不直接影响到RMB
起码是一个保险
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