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发表于 2011-12-22 10:50:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 ffff43 于 2014-8-23 13:04 编辑

这是一篇非常有价值的帖子.但我要删除它.

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发表于 2011-12-22 11:54:00 | 显示全部楼层

Re:客户端游戏战斗可玩性三部曲与部分游戏简评

多研究产品永远是没有错的。楼主谈的打怪的手感确实非常重要。而且它的困难在于,要做好也非常不容易。可以当做一个门槛来搞。

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论坛元老

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发表于 2011-12-22 16:43:00 | 显示全部楼层

Re:客户端游戏战斗可玩性三部曲与部分游戏简评

其实战斗双方的人数只是战斗分类的一个角度,这四种情况在现在主流的游戏里都是存在的,只是用途和定位各有不同,例如wow里在野外N对1的战斗不是主要形式,但是在boss战里就是主要形式了,对于整个游戏来说,很难说以哪个为主,因为两者的应用场景都是很重要也很常见的,用好一个东西不一定就必须少用其他东西。

“分享就是分享,我不会跟有异议的人讨论的。并且有一些具体设计我也不打算说出来,各位可以通过多玩各种游戏发现具体设计或思路。”
这种其实就不是分享的态度,只是妄图吸引仇恨值而已。

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发表于 2011-12-26 00:18:00 | 显示全部楼层

Re:客户端游戏战斗可玩性三部曲与部分游戏简评

神棍一个

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发表于 2011-12-26 09:30:00 | 显示全部楼层

Re: Re:客户端游戏战斗可玩性三部曲与部分游戏简评

黑暗之翼: Re:客户端游戏战斗可玩性三部曲与部分游戏简评

多研究产品永远是没有错的。楼主谈的打怪的手感确实非常重要。而且它的困难在于,要做好也非常不容易。可以当做一个门槛来搞。



看完全文也没发现楼主哪里有说所谓的“打怪的手感”
策划最NB的地方就是别人说A他能听出B来
楼主把柴米油盐酱醋茶每种作料的滋味都单独说了一遍
然后点评了木须肉、宫保鸡丁、糖醋里脊、软炸虾仁和麻婆豆腐的口味
且不说点评的对不对,只看完这些东西哪来的手感。。。
你也就只能知道调味品的滋味和菜的味道,我是愚钝,看不出任何别的东西来

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发表于 2011-12-26 11:26:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re:客户端游戏战斗可玩性三部曲与部分游戏简评

walnce: Re: Re:客户端游戏战斗可玩性三部曲与部分游戏简评




看完全文也没发现楼主哪里有说所谓的“打怪的手感”
策划最NB的地方就是别人说A他能听出B来
楼主把...



    我觉得,说A能听出B来,其实不是一个糟糕的事情。俗话说举一反三,听出画外音,或者是能够归纳总结升华,都是A听出B来,能说不好吗?

    我之所以用到手感这个词,是因为我肯定游戏一上来打怪的过程,对于吸引玩家是很重要的。跟朋友聊天的时候,经常讨论做打怪这个开发过程当中,抓住什么最重要,于是经常用“手感”这个词。其实这个词是高度模糊,且高度抽象的。很多东西都可以用这个词来代表,但又不是非常严格。然而,用这个思路去做打怪,容易被理解。策划、程序都一下子能够找到方向。

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发表于 2011-12-26 11:49:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re: Re:客户端游戏战斗可玩性三部曲与部分游戏简评

黑暗之翼: Re: Re: Re:客户端游戏战斗可玩性三部曲与部分游戏简评




    我觉得,说A能听出B来,其实不是一个糟糕的事情。俗话说举一反三,听出画外音,或者是能够归纳总...


。。。。。。。真是无语了
别人说A你说B,这就叫举一反三?这就叫归纳总结升华啊?
更扯淡的是,手感是高度模糊高度抽象的。。。
好吧,就算它是高度模糊高度抽象的
你用这么高度模糊抽象的词,还说容易被理解,还一下子找到方向。。。。
多么的神奇啊=。=

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发表于 2011-12-28 09:45:00 | 显示全部楼层

Re:客户端游戏战斗可玩性三部曲与部分游戏简评

其实传奇的打怪手感是最好的,怪物受伤的后仰动作和音效都让我感觉我的攻击确实有威力。
可惜的是现在大部分游戏打怪都被技能音效覆盖,或者干脆没有声音和受伤动作。打一个没有灵魂不会叫也不知道痛的NPC模型真是无聊呀。

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发表于 2011-12-31 17:43:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re: Re: Re:客户端游戏战斗可玩性三部曲与部分游戏

walnce: Re: Re: Re: Re:客户端游戏战斗可玩性三部曲与部分游戏简评



。。。。。。。真是无语了
别人说A你说B,这就叫举一反三?这就叫归纳总结升华啊?
更扯淡的是,手感...



2逼,不要为反驳而反驳,我不信你白痴到这程度。

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发表于 2012-1-1 14:26:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re: Re: Re: Re:客户端游戏战斗可玩性三部曲与部分游

黑暗之翼: Re: Re: Re: Re: Re:客户端游戏战斗可玩性三部曲与部分游戏简评




2逼,不要为反驳而反驳,我不信你白痴到这程度。


别人说A,你能说出A的衍生方案来比如A1、A2、A3这叫举一反三
别人说A你说B,这叫傻逼


其次,说手感是高度抽象模糊的,那是没做过战斗原型的人才会这么说
手感分很多种,以其中的打击手感举例来说,
一般抽象规划出动作播放速、动作角度、正反向加速度使用、掐帧、延时等等量化的东西
你一点具体的东西都说不出来,就说别人为反驳而反驳,这叫二逼


通过动作播放、特效表现、碰撞检测(什么像素级检测、包围盒检测、碰撞体检测、范围检测)
我能实现类似怪物猎人的斩击手感、街霸的拳脚打击手感
你能做什么?你还不是在那谈“手感是高度模糊的抽象的,大家根据这个应该很容易找到感觉”之类的屁话
这叫白痴
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