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[讨论] 偶然性与策略变化的关系

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发表于 2011-12-25 11:00:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
对方倒地,我冲过去2D打起身,但我冲的太近,于是我后退一点在2D。
其实,若我冲到恰当的距离使用2D,对方一定会防御的,
因为某种偶然因素,我冲到了较近的距离,而这个距离在稍近一些就可以使用指令投了,对方感到威胁,起身后没有防御,结果被我2D击中。
(偶然因素可能是网络延迟、身体状态还没稳定、疲劳、摇杆不熟悉。。。)

上述情况在对战初期比较常见,随着战局的发展,各种偶然因素渐渐被排除掉,
并且双方在各种对策中找到了最佳策略(双方选用少数较好的策略来对战,对战中出现的策略的总数减少了 )
这往往会导致战局趋于简单化、稳定化。特别是初级水平的对抗中。

排除各种偶然因素后,2d压起身不在失误了,但对手反到不吃了,于是我放弃使用此策略。
之后的对战中,不但看不到失误的2d,甚至连2d都看不到了。(2D=2D压起身)
这样游戏就简单明晰起来了。
(并不是说玩家的水平不够,不能掌握《前冲后退2D》 与《前冲2D》 组成的二择,主要是因为此二择的威力不足)

简单明晰且稳定(排除了偶然因素)的对战中,玩家容易看清对方的战术和套路,
看清对方后,就可以制定针对性的战术了。

对战发展的过程就是:开始的时候对策丰富、偶然性多。双方的战术克制关系不明确。
此后偶然性降低、对策简单明晰、然后出现战术相互针对的不断变化中。

——————————————————酒入舌出

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发表于 2011-12-25 12:49:00 | 显示全部楼层

Re: 偶然性与策略变化的关系

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发表于 2011-12-25 13:16:00 | 显示全部楼层

Re: 偶然性与策略变化的关系

楼主是说格斗游戏吧?我对格斗游戏一直是处于一种很想玩但是由于实在没天赋导致水平很臭的又爱又恨状态。(好长的一句话)

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发表于 2011-12-26 11:06:00 | 显示全部楼层

Re: 偶然性与策略变化的关系

阳光普照!
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