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[讨论] 3D场景美术想转行做关卡策划,求建议!

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发表于 2011-12-27 06:03:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 土拨鼠 于 2013-3-18 05:11 编辑

大家好,我入行三年半,一直从事3D美术场景的工作。最开始的一年多只是照着原画拉模型,后来转做地编,一直做到现在。
我不想继续做美术民工,想转行做关卡策划,有以下问题想请教各位。

1.国内大多数网游公司的关卡策划,需要具备什么素质
2.做过地编并且会模型的美术,转关卡策划的优势是否大
3.做关卡策划,是否需要会写脚本,需要的话,多久能学会
4.我这类没有正式策划经验的人,在申请职位薪水的时候,提多少合理(一般公司的薪资范围)
5.投简历,是否应该写一份关卡的策划文档做附件
6.关卡策划在面试的时候通常会遇到哪些问题

另,貌似大家都不看好女策划,特别是女关卡策划。希望大家能给一些合理意见与建议。女策划的不足之处是什么,需要在哪方面付出更多。

字数太多,希望大家没有看烦。

最后,望有爱的大神能私下留个联系方式给我,带我升升级。

再此谢谢各位先!


2013-3-18日,时隔一年,自己来挖坟。
回复至24楼。
首先再次感谢之前给我回帖的大家。把这个帖顶起来,也是希望给和当年的我有同样困惑的朋友们一个借鉴吧。
我于去年4月份起,正式成为了一名游戏策划。转眼间,我也马上就有满1年的策划经验了。哇哈哈!
我的第一份策划工作算是半美术半执行半系统。刚入职时,由于有丰富的地编和美术经验,所以制作人让我熟悉一下我们的地编,帮助美术做些事情,还有和地编有关的刷阻挡(刷阻挡会死人的有木有!!!!!)。我们每周五策划组都会评审一周下来的案子,然后我就跟着大家拿着小本本喝着红牛去会议室审案子(每到这个时候我都觉得自己倍儿有面子,就好像是高端策划一样有木有!做美术的时候基本从不需要拿小本本开会的有木有!)。这个例会给我帮助很大,我也终于意识到了自己有多么的小白。制作人很喜欢提问我,然后拿我开涮。当然,他没有恶意。他提出的问题大多是作为一个美术基本从不会去思考的问题。这就是策划和美术思维方式的不同吧。而且恍惚间,我竟给其他同事留下了略天然呆的萌萌形象,也算欣慰了。。。在刷格子刷的快瞎之前,大概入职两个月的时候,我终于很欣慰的接到了写案子的工作!自己终于像个真正的策划了有木有!
当然,最初写的都是些背包啊,仓库啊之类的小东西,而且被批的很惨。。。。UI编辑器也被我接下来了,一个程序哥哥教我用,然后他一直夸我聪明,学的快。不过他夸也是白夸,他都有孩子了,我是不会对他动心的。呵呵,玩笑话。
由于我的厚脸皮以及死缠烂打兼装天然呆,我如愿以偿的接到了更高端的案子。按键设置有木有!怪物图鉴有木有!等等等等有木有!哎呀,虽然一个月三千块,但感觉整个人都高端起来了!
做了将近半年,我离职了,原因不多说,游戏公司嘛,各种事情,大家都或多或少遇到过。虽然最后略有不愉快,但我还是非常感谢我们制作人的,因为他给了我这个入行的机会,也教给我了太多太多。我走的时候,他说,假如项目最后能赚钱了,他希望我能回来继续工作,真心的。至于是不是真心的,我不知道,但听到这话的时候,我是真心的难过和感动。虽然有很多不舍,但人还是要为自己考虑,继续自己认为对的路不是吗?今年春节的时候,我给制作人发了短信,第一次传达了我的谢意,我是真心的,我自己知道。
后来我竟然接到了巨人的面试机会,这是我万万没有想到的。我可是策划方面的小白,能接到这种大公司的面试机会,真是欣喜若狂。不过我一坐下就被泼了冷水,面试我的叔叔说,他不想用女策划,说女人事儿多还整天神神叨叨的,说他们就一个女特效,还是因为实在招不到才要的。说实话,当时我很无语,在我据理力争还是无效的时候,我只好问他,我的简历上已经写了我是女的,既然不要女策划为什么还让我来面试呢?面试的叔叔说,是主策让我来的,可能他喜欢我,不过很不巧的是主策不在,所以他这个项目经理就先面试我,算我运气不好了。无语有木有!!!!然后我又为自己争取了一番,终于争取到了复试的机会。
在这里,我想表扬自己一下。过去胆小不敢多说话的我,终于克服了自己,努力为自己争取了一把!因为有太多的人告诉我,和自己利益挂钩的事情,一定要尽最大努力去争取。不努力争取,就会吃亏,就会被欺负,这就是现实。所以推倒了难缠的项目经理,得到了复试的机会,我甚是开心。
复试是主策面试的,最后呵呵呵了。
对于这个呵呵呵,我是接受的,也没有什么不满。自己清楚自己是小白,能过来见见大场面,也蛮知足的。而且面试之后,我趁机问了一下主策,我身上缺少什么,或者别人更看中什么。他说,我最明显的就是缺少经验,至于看中什么,他说作为面试者,他更希望看到的是我能如何将自己已经掌握的东西发挥好,比如我身上的美术才能,如何将这个专长运用到极致,如何运用女性的身份,如何运用仅有的能力去和其他部门沟通。不会的可以再学,已经学会的就要好好表现。
类似的话我也听过,之前一个朋友说,一个人在一项领域比较用心,往往在另外一项想深入的领域也会比较用心,这个是态度。之前的制作人也对我说过,说我的策划基础是0,可以一边帮美术做事,一边跟着策划慢慢学,直接丢了美术,可惜了。而且在0基础时候写的案子也是不能用,公司又不能白养人,就力所能及的做点贡献吧。
他们的话,我觉得都是有道理的。所以希望和我一样的新人,特别是我这种从游戏其他部门转到策划组的朋友,能听我说几句。在自己还是小白的时候,最大化的让大家看到自己已有的才能,并且尽量运用的合理。退一万步想,即使策划不适合自己,至少自己有其他值得别人肯定的地方,也算是提前给自己找好后路。不要有太多抱怨,一旦你得到了大家的信任,让大家肯定了你的才能,即使你策划开窍慢一点,大家也都会愿意帮助你,觉得你还是值得等一等的。
再后来,我在一家做音乐游戏的小公司,做到了现在。比较坑的是,现在策划只有我一个人。之前的策划带了我一个月就离职了。。。。这一个月什么动作编辑器什么关卡编辑器什么任务编辑器什么音乐编辑器什么刷商城表什么各种版本什么各种案子,通通灌输给我了。然后我这个小白就把所有的活都揽下来了。还好最近一直在测版本改版本,程序和美术也都很好相处,慢慢的对各方面都渐渐熟悉了。再加上我自认为有一些小天赋的,所以虽然有时候会觉得手忙脚乱,但还是都顺利的完成了任务。
本来是抱着向前辈学习的心来这家公司的,可还没学习前辈就走了。不过嘛,这种环境逼迫我直接去和程序美术测试沟通,大家看我态度如此诚恳,也都有啥说啥,所以学习的东西真不算少。而且有人喊我主策有木有!我很开心的说!虽然薪水还是很低,但感觉整个人都时尚起来了!
我们公司老板比较重视画面,而且她自认为和我眼光差不多。可能都是女人的缘故,又是卖萌的音乐游戏,所以有什么和美术相关的,她都喜欢叫我去看看,被我这个前专业美术肯定,她甚是开心。我觉得这是她信任我的一个表现,是个好现象。我也第一次如此庆幸自己学过美术。
看到论坛也一直有新人发帖求教的,我想说,适合的就做下去,不适合的就趁早离开吧。其实我并不是很信奉勤能补拙这条“真理”。我第一家做策划的公司,有个小男孩,填了两年的表。直到我去公司的时候,制作人才让他尝试着写案子,然后就一直叹气摇头。私底下跟我讲,那个小男孩,他想提一下教一下写写案子,就是不行,一点天赋都没有。我想这样的人,应该不止他一个吧。专业填表一百年,有意思吗?不适合的话,就不要太过于执着,还是找到适合自己的最好。我还是很庆幸自己两个月的时候就可以开始写案子。自己对自己转行的信心也是越来越大。看来自己还是可以尝试着在策划之路多走走的吧。
写了这么多,其实是乱写,各位看官闲来可以当做消遣看一看,评一评。假如能对比我更新的新人有所帮助,那我更是开心。
好了,就这样吧。

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发表于 2011-12-27 09:15:00 | 显示全部楼层

Re:3D场景美术想转行做关卡策划,求建议!

1.逻辑能力、学习能力、沟通能力、表达能力、执行能力
2.有一定优势,不是关键优势
3.需要,逻辑能力好很容易学会
4.不同地区薪资不同,没有经验的新手策划在帝都2500~3000不等
5.这要看你想去的公司面试者的水平了,要是水平好一点,知道你写的东西是没有经验的,会只看你的能力,但是与其这样不如考察别的东西更能看出你的能力来;如果水平渣,会拿你写的东西当老手对待,这样只会对你不利;要是遇到神棍,只要文档胡扯的天花乱坠,估计没啥问题;要是遇到色狼而你又颇有几分姿色,那恭喜你,你可以去体检了。。。
6.因人而异,变化实在太大

PS:女性普遍逻辑能力很低,这个可能努力也未必有所改善。

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发表于 2011-12-27 11:51:00 | 显示全部楼层

Re:3D场景美术想转行做关卡策划,求建议!

花一点点时间简单学习下魔兽争霸或者星际争霸的地图编辑器,然后利用它设计一个关卡,地图+简要设计思路来投递简历,薪资因公司而异。

对妹子业务能力要求减半,妥妥的。

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 楼主| 发表于 2011-12-27 12:16:00 | 显示全部楼层

Re: Re:3D场景美术想转行做关卡策划,求建议!

sea_bug: Re:3D场景美术想转行做关卡策划,求建议!

花一点点时间简单学习下魔兽争霸或者星际争霸的地图编辑器,然后利用它设计一个关卡,地图+简要设计思路来投递简历,薪资因公司而异。

对妹子业务能力要求减半,妥妥的。


魔兽地编我会用的,之前在公司用的是gamebryo,还有一个是公司自主研发的引擎编辑器,平时自己也有在网上下载UDK学习。因为这两年一直都是做的地编工作,所以这方面多多少少有一点的积累。

我想设计一个新手基础教程的关卡作为简历合适吗?或者说是设计一个高级一点的副本合适?我是觉得大家看简历的耐心都不大,复杂了怕人家懒得看。所以做一个情景化的简单新手教程会不会更合适呢?

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 楼主| 发表于 2011-12-27 12:25:00 | 显示全部楼层

Re: Re:3D场景美术想转行做关卡策划,求建议!

walnce: Re:3D场景美术想转行做关卡策划,求建议!

1.逻辑能力、学习能力、沟通能力、表达能力、执行能力
2.有一定优势,不是关键优势
3.需要,逻辑能力好很...


每一条都给分析了,真心感谢!
我还有一个问题,策划脚本,是公司程序员写出了一个固定格式,然后策划在这个格式上填写就可以了吗?还是说要策划自己去写?根据引擎或者程序语言的不同,脚本也会有相应变化吗?还是说所有的脚本都一样?
这方面我完完全全不懂,也不知道上面的提问是否合理。小白了小白了
之前只和脚本策划聊了一下,他的回答也是不难学,但是要逻辑强。

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 楼主| 发表于 2011-12-27 12:34:00 | 显示全部楼层

Re: Re:3D场景美术想转行做关卡策划,求建议!

walnce: Re:3D场景美术想转行做关卡策划,求建议!

1.逻辑能力、学习能力、沟通能力、表达能力、执行能力
2.有一定优势,不是关键优势
3.需要,逻辑能力好很...

对了,还有一个问题,是关于这个“天花乱坠”
我一直接策划的文档,所以深知看文档的苦,看到那么多字,我就烦的慌。所以我个人认为,关卡策划只要表达清楚即可,天花乱坠没有什么实在意义,把时间用在完善关卡图或者与相关的美术程序实实在在的沟通一下更好一些。当然,我是小白,我只是随便说说。。。
我简历附件的策划文档,是写的天花乱坠一点好,还是坚持自己的意思简单明了表达清楚即可?
因为我看论坛上的一些面试文档,写的都好多,不管写的怎么样,反正看起来很厉害的样子。。。但我觉得这种在实际作业中,并不是个很好的习惯。。。。
求指点

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发表于 2011-12-27 13:36:00 | 显示全部楼层

Re:3D场景美术想转行做关卡策划,求建议!

写清楚、能让其他策划认同、程序可实现就行了。文档字多的原因很多,有的是策划废话多,有的是考虑得周全,把一些情况的应对措施用文字写出来。。。
每个人有每个人的风格,但我想阅读者更喜欢简洁、明了的表达方式。。。

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发表于 2011-12-27 14:04:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re:3D场景美术想转行做关卡策划,求建议!

土拨鼠: Re: Re:3D场景美术想转行做关卡策划,求建议!


对了,还有一个问题,是关于这个“天花乱坠”
我一直接策划的文档,所以深知看文档的苦,看到那么多字,...


策划文档有2个要点
1 目的、思路、方法必须写清楚
2 通篇做到一段一句话,一句话一个意思

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发表于 2011-12-27 16:04:00 | 显示全部楼层

Re:3D场景美术想转行做关卡策划,求建议!

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Re:3D场景美术想转行做关卡策划,求建议!

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