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想在业余时间做个3D游戏,请问该用哪款/组SDK好?

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发表于 2011-12-27 16:23:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
会ASM/C/C++,DirectX,以及一点图形学知识,用DirectX编过一些2D和3D的只有图形部分的不能算是游戏的东西。
曾经以游戏程序员为梦想,现在已经放弃,从事了传统行业。
最近时间多了点,于是想做个完整的小型3D游戏,圆一下当年的梦想。

现在的难点是,只有一个人,且时间不多。所以没办法用C++和DirectX等基础工具一点点的构建自己的系统,必须使用一套经过整合的SDK,把大部分精力放在核心编程及游戏设计上,而不是对各种工具的长时间摸索、整合。
开始准备使用UDK,因为各种工具齐全,能节省很多时间。但看了网上的一些评论,发觉这个工具集不适合想主要使用C++编程的人群,且没有公开C++源码,开发自由度颇低。
然后考虑到OGRE,但这只是图形方面的库,其他方面的都需要自己去寻找,而且需要自己提供一个系统,把各部分整合起来。这样难度还是有点高,除非已经有成型的方案能代替我完成这部分工作。也许可以考虑Orz?它是不是足够成熟了,值不值得学习并使用?

总之,请教一下做过完整游戏的朋友,以我现在的情况,该使用什么工具好?

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发表于 2011-12-30 18:01:00 | 显示全部楼层

Re:想在业余时间做个3D游戏,请问该用哪款/组SDK好?

OGRE不就足够了吗,ORGE社区都已经有一整套解决方案了

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发表于 2011-12-31 01:37:00 | 显示全部楼层

Re:想在业余时间做个3D游戏,请问该用哪款/组SDK好?

OGRE就可以了,再简单的就是irrlicht了。

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发表于 2011-12-31 13:09:00 | 显示全部楼层

Re:想在业余时间做个3D游戏,请问该用哪款/组SDK好?

太多太多的人想圆这个3D梦了,但是成功的人一个都没有啊!

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发表于 2012-2-20 17:25:00 | 显示全部楼层

Re:想在业余时间做个3D游戏,请问该用哪款/组SDK好?

直接用DirectX吧。 我怎么觉得那些个引擎比DirectX复杂多了。我已辞了工作去追寻我的3D梦了。希望不要悲剧了。

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发表于 2012-2-26 01:09:00 | 显示全部楼层

Re:想在业余时间做个3D游戏,请问该用哪款/组SDK好?

你指的3D完整游戏是什么概念呢?完成后是什么程度?
上来就做3D完整游戏,恐怕没那么容易吧。
用DX做小游戏应该也够了,比如推箱子之类的,哈。。
开始可以先做点小东西,熟悉熟悉,看情况选择适合自己的东西也许比较妥当。。
毕竟狮子一开口也没有说就能吃下一头肥牛的。。
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