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[注意]大家看了北京涂鸦的引擎是不是像我一样感觉眼熟

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发表于 2004-11-21 20:22:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
大家应该知道unreal2引擎被几个家伙拿出来卖不是一两天的事啦




这张同


上图3的地方的几个按钮。也是就plane.box,sphere


注意右上方的名字 d3dStaticMesh,StaticMesh名字都一样。



希望只是参考借鉴而已,别是骨子里就是一个东西。

应外提醒一样,不要认为只要有source就是自己的东西。国际上有个叫程式代码审计/审核(英文翻过来好像这个意思)的组织,市面也有这种软件的。即使使用不同的编译器,甚至用不同的语言翻写。只要总体程序的逻辑(流程)和数据结构达到多少处相同,就会裁定是同源的。(记得好像是使用概率来统计,比方说总量100个函数中的分支如果有50个相同哪么这在现实中上的碰巧几率绝对比行星撞地球还要小)

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发表于 2004-11-21 21:51:00 | 显示全部楼层

Re:[注意]大家看了北京涂鸦的引擎是不是像我一样感觉眼熟

只看过non-commercial的unreal2,暂时不予评论的说……

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发表于 2004-11-21 22:00:00 | 显示全部楼层

Re:[注意]大家看了北京涂鸦的引擎是不是像我一样感觉眼熟

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你还好吗? 我对你的仰慕之情有如滔滔井水连绵不绝阿~
拉我一把,我这怕老骨头没公司要~

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发表于 2004-11-21 22:36:00 | 显示全部楼层

Re:[注意]大家看了北京涂鸦的引擎是不是像我一样感觉眼熟

yoda:
拜托你不要在那里胡说八道的.你知道这东西谁做的吗?不知道就拜托你嘴下留情.这么乱说当心别人用法律手段,也请你爱护gameres.乱说话会连累gameres的。

引擎的主要开发人员是王斌,H3D出来的。 编辑器的风格是抄的unreal的.王斌研究Unreal不只几个月了. 包括选取方式和界面布局.3月份北京游戏程序员聚会王斌同志还专门介绍过他的成果. 不要小看中国的牛人. Dunhill还克隆过一个Quake呢.

而且unreal编辑器本来就是有代码的.根本没必要去偷.

拜托回去多干点实事吧

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发表于 2004-11-21 23:15:00 | 显示全部楼层

Re:[注意]大家看了北京涂鸦的引擎是不是像我一样感觉眼熟

呵呵,前一段时间还去过涂鸦呢。

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发表于 2004-11-21 23:18:00 | 显示全部楼层

Re:[注意]大家看了北京涂鸦的引擎是不是像我一样感觉眼熟

效果不错

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发表于 2004-11-22 09:18:00 | 显示全部楼层

Re: Re:[注意]大家看了北京涂鸦的引擎是不是像我一样感觉

xheartblue: Re:[注意]大家看了北京涂鸦的引擎是不是像我一样感觉眼熟

yoda:
拜托你不要在那里胡说八道的.你知道这东西谁做的吗?不知道就拜托你嘴下留情.这么乱说当心别人用法律...

呵呵,看来我还有n年的路要走。上面的大侠们要帮帮我也 [em3]

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发表于 2004-11-22 09:22:00 | 显示全部楼层

Re:[注意]大家看了北京涂鸦的引擎是不是像我一样感觉眼熟

能搞到这样子也不错了,就是抄的又何妨,国内的情况哪个不知道呢。

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发表于 2004-11-22 10:29:00 | 显示全部楼层

Re:[注意]大家看了北京涂鸦的引擎是不是像我一样感觉眼熟

什么就虚幻2引擎阿? faint

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发表于 2004-11-22 12:48:00 | 显示全部楼层

Re:[注意]大家看了北京涂鸦的引擎是不是像我一样感觉眼熟

纯粹就是吃饱了在这里找骂.看到别人做的好就眼红,假设一下.
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