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楼主: chinakille

[讨论] 产生快乐与维持快乐

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吐槽机器

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发表于 2012-1-6 14:09:00 | 显示全部楼层

Re:产生快乐与维持快乐

不够本质。。。
而且光快乐是不够的。。。

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发表于 2012-1-29 14:03:00 | 显示全部楼层

Re:产生快乐与维持快乐

TMD的忽悠。

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发表于 2012-2-5 00:59:00 | 显示全部楼层

Re:产生快乐与维持快乐

首先请原谅我先不去分析如何产生快乐与维持快乐。
我感觉在这篇文章里快乐这个词用的不是很好,细想如果一个人真的维持快乐。。。那他最后的结局可是会因神经兴奋而死的。。。
感觉楼主想说的是乐趣,刚好今天看到一个MDA理论,它包含了游戏八大方面的乐趣:

感官上的乐趣:比如游戏的视觉表现,给玩家带来的感官刺激

幻想的乐趣:塑造出让玩家信服的幻想世界,让玩家满足于得到在现实世界得不到的东西

叙事性:很多游戏依靠优美的故事让玩家感动

挑战性:挑起玩家不断挑战,不服输的精神

合作与互动:比如在网络游戏中就可以给你提供一个可以互动的社会体系

探索:不断让玩家身处从未知到发现的过程

可塑性:对很多优秀游戏,如《虚拟人生》(The Sims)许多玩家玩它,玩的过程和结果,却人人不同

休闲性:帮助玩家消耗掉大把无聊的时间


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