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一个关于lod的高度图的问题。(大规模室外渲染)

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发表于 2004-11-21 22:18:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
最近看了一个大规模室外渲染的例子,觉得受益匪浅,用的是lod四叉树算法。


其中用到了高度图,在实际的应用中是用的一个扩展名为raw的二维图像文件(用photoshop可以打开)。看到不少文章说高度图能储存地形的高度信息,不知道是怎么回事。那这个二维图片到底是怎么生成的,在大规规室外渲染的应用中又起什么作用呢!

希望这里的高手能告知小弟。

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发表于 2004-11-21 22:36:00 | 显示全部楼层

Re:一个关于lod的高度图的问题。(大规模室外渲染)

数据是看需求定的.

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发表于 2004-11-21 22:59:00 | 显示全部楼层

Re:一个关于lod的高度图的问题。(大规模室外渲染)

raw是简单的高程图,
我印象中就是那种int [width][height]那样的,好象
楼主的例子可不可以发我一份,wujiayi74@citiz.net谢谢:)

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发表于 2004-11-21 23:00:00 | 显示全部楼层

Re:一个关于lod的高度图的问题。(大规模室外渲染)

高度图代表对应点的高低起伏啊

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发表于 2004-11-22 11:11:00 | 显示全部楼层

Re: 一个关于lod的高度图的问题。(大规模室外渲染)

我也有一个无限地形的Demo,也是用的四叉树,现在已经基本完成了!用的raw就是纯数据的高程图,类型是unsigned char 就是0~255,可以直接用fread读取,很方便的,无限地形的难点主要在动态的Load和Delete,我用多线程做的,线程同步真是烦啊!楼主什么时候做好了,和我的比比啊!

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发表于 2004-11-22 12:48:00 | 显示全部楼层

Re:一个关于lod的高度图的问题。(大规模室外渲染)

我事先处理了数据,分块了。

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发表于 2004-11-22 15:44:00 | 显示全部楼层

Re:一个关于lod的高度图的问题。(大规模室外渲染)

分片的静态地形

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发表于 2004-11-22 16:51:00 | 显示全部楼层

Re: Re:一个关于lod的高度图的问题。(大规模室外渲染)

xpertsoft: Re:一个关于lod的高度图的问题。(大规模室外渲染)

我事先处理了数据,分块了。

走到块边上不会卡吗?像diablo那样,我p41.4在边上还卡
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