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楼主: lzf159

[讨论] 作为一个以进入游戏行业奋斗为目标的“三无”骚年。

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 楼主| 发表于 2012-1-5 20:51:00 | 显示全部楼层

Re: Re:作为一个以进入游戏行业奋斗为目标的“三无”骚

土匪猫: Re:作为一个以进入游戏行业奋斗为目标的“三无”骚年。

楼主啥也别说了。画流程图,学素描,用编辑器做关卡吧。
现在行业专业程度太高了。
早已经不是我们入行时...

非常谢谢您的建议!
能稍微详细的说说您说的画流程图,学素描,用编辑器做关卡的作用么?
以上一切建立在您有空的情况下,谢谢!

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发表于 2012-1-7 09:18:00 | 显示全部楼层

Re:作为一个以进入游戏行业奋斗为目标的“三无”骚年。

流程图:逻辑思维能力(程序,策划都必须强的基础)
素描:基础美术技能(美术必须懂的基础)
编辑器:摸一摸游戏开发的实际步骤(另外有个可展示自己能力的关卡设计师的作品)。

其他的太多太深,入门级的策划暂时也不需要掌握。
那三样搞好,找地方上班绝对不是难事
学历就是浮云了。

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 楼主| 发表于 2012-1-8 22:15:00 | 显示全部楼层

Re: Re:作为一个以进入游戏行业奋斗为目标的“三无”骚

土匪猫: Re:作为一个以进入游戏行业奋斗为目标的“三无”骚年。

流程图:逻辑思维能力(程序,策划都必须强的基础)
素描:基础美术技能(美术必须懂的基础)
编辑器:摸...

有一点搞不清楚,就是流程图是什么流程图呢?游戏开发流程图么?还是?另外能推荐一个好的关卡编辑器么?
谢谢!

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发表于 2012-1-9 01:42:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re: Re:作为一个以进入游戏行业奋斗为目标的“三无

lzf159: Re: Re: Re:作为一个以进入游戏行业奋斗为目标的“三无”骚年。


狂?狂傲?
我只想说礼貌是相互的。
国内的教育如何,我不随便评论,随便评论只会显得自己可笑无知。

你要明白,你是在请教,我们是在调侃

你进了行,你也会无知,必须请教,而你面临的很可能就是现在的局面,调侃
而且,这里你可以反击,进行了你反击要是没足够的智商和技巧,等死吧

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发表于 2012-1-9 07:55:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re: Re: Re:作为一个以进入游戏行业奋斗为目标的“

lenongku: Re: Re: Re: Re:作为一个以进入游戏行业奋斗为目标的“三无”骚年。


你要明白,你是在请教,我们是在调侃

你进了行,你也会无知,必须请教,而你面临的很可能就是现在的局面,调侃
而且,这里你可以反击,进行了你反击要是没足够的智商和技巧,等死吧

所以说做游戏的都是脑残+伪天然

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发表于 2012-1-11 08:12:00 | 显示全部楼层

Re:作为一个以进入游戏行业奋斗为目标的“三无”骚年。

楼主,策划的工作能力多是实践出来的,坐在屋里无论如何出不来策划的工作能力。

但是其他的能力:基本的知识水平是可以现在就可以进行准备的。

策划常用的工具有word,visio,excel,有劲头就去研究研究。

我反正是工作中玩转的。

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发表于 2012-1-11 22:40:00 | 显示全部楼层

Re:作为一个以进入游戏行业奋斗为目标的“三无”骚年。

前几年用War3编辑器做一个精良的地图关卡,并附上清晰的设计思路讲解,可能会获得一些不太看重学历的小公司的面试机会。现在的话推荐你用星际2编辑器,要先进很多。我相信一个能自学星际2编辑器并能熟练设计出优秀关卡的人,是一定能胜任部分策划工作的。PS:如果你口才好且思维敏捷,将会大大提高面试成功几率。

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发表于 2012-1-12 12:01:00 | 显示全部楼层

Re: 作为一个以进入游戏行业奋斗为目标的“三无”骚年。

[em5]不需要他介绍了。我应征。

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发表于 2012-1-12 12:02:00 | 显示全部楼层

Re: 作为一个以进入游戏行业奋斗为目标的“三无”骚年。

[em5]不需要他介绍了。我应征。

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 楼主| 发表于 2012-1-12 16:59:00 | 显示全部楼层

Re: Re:作为一个以进入游戏行业奋斗为目标的“三无”骚

地球人你们好: Re:作为一个以进入游戏行业奋斗为目标的“三无”骚年。
楼主,策划的工作能力多是实践出来的,坐在屋里无论如何出不来策划的工作能力。
但是其他的能力:基本的...

谢谢您!
我已经买了几本您说的那些办公软件的教程书在自学了。加油中!
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