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我正在编译第二遍

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发表于 2003-10-18 09:21:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
我不是做游戏的,却很感兴趣,第一遍没有装processor pack 很多都没有编译成功!第一遍用了大概4个小时!希望能有所收获! [em21]

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发表于 2003-10-18 09:24:00 | 显示全部楼层

Re: 我正在编译第二遍

只编译失败的那些就可以了吧
祝你成功 [em9]
我装的是.net,编译出错...所以改装vs6,我正在下sp5,恐怕还要一个多小时才能下完,期待中。。。。。。。。。。。。。。。

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发表于 2003-10-18 09:36:00 | 显示全部楼层

Re:我正在编译第二遍

你是什么配置?我编译也要了差不多4小时,为什么有的说只要20多分钟就搞定了?

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 楼主| 发表于 2003-10-18 10:00:00 | 显示全部楼层

Re:我正在编译第二遍

我是PIII800 512M

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 楼主| 发表于 2003-10-18 10:02:00 | 显示全部楼层

Re:我正在编译第二遍

编译的时候好像大部分时间都是在执行一个fxc.exe的程序!这个是干什么用的?

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发表于 2003-10-18 13:00:00 | 显示全部楼层

Re: Re:我正在编译第二遍

cheat: Re:我正在编译第二遍

编译的时候好像大部分时间都是在执行一个fxc.exe的程序!这个是干什么用的?

Q: How can I determine what assembly level shader code is generated from HLSL shader code in my effect file?
A: You can make use of the command line effect compiler, fxc.exe, provided in the \bin\dxutils subdirectory of the SDK installation. Using the /Fc switch will cause a source code listing to be generated. For example, the command

c:\dxsdk\bin\dxutils\fxc /FcListing.txt MyHlsl.fx

will compile the effect file MyHlsl.fx, and create a source code listing as /FcListing.txt.

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发表于 2003-10-18 15:20:00 | 显示全部楼层

Re:我正在编译第二遍

fxc 程序是dx 里面的估计可能是建模吧

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发表于 2003-10-24 10:30:00 | 显示全部楼层

Re:我正在编译第二遍

要装dx SDK吗?
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