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[讨论] dota ol策划,欢迎批评指导

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发表于 2012-1-9 21:26:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
人物:有70个角色可供玩家选择,每个角色有3个初级技能,2个中级技能,1个高级技能可学习。学习技能需要天赋点,升满25级可获10天赋点。(升满级时间较短,网游为8小时。这样设计是为了角色多样化)
天赋点:学习初级技能需1点天赋点,中级为2点,高级为3点。另外,初级,中级技能可增加天赋点提升技能等级。中级技能加一点为高级技能,初级技能加2点升为高级技能(加1点升为中级技能)。为表示技能威力关系,特用以下字母代表各技能:a代指初级技能,aa代指由初级技能升级而成的中级技能,aaa代指由初级技能升级而成的高级技能。b为中级技能,bb代指由中级技能升级而成的高级技能。c为高级技能。
a<aa<b<aaa<bb<c(技能威力关系)
a<aa<b<aaa<bb<c(技能学习等级关系)
为什么这样设计,是为了战术多变。若光把初级技能学为高级,那角色技能冷却cd快,缺点是无强力技能。若不升级技能,则有最多的技能。缺点是各方面比较中庸。若角色只升级中级和高级技能,虽技能威力大,但技能数量少。
单角色只设置6个技能。在加上装备的附加技能。可选择的并不少。玩家自主选择装备技能。这样技能变化多,搭配灵活。
经济系统:邮政,银行,药店,武器等全由玩家经营,管理。系统不贩卖任何物品。
pk:若角色野外死亡。有50%机率不能复活。若未复活角色系统自动删除。若复活自动回城。物品,钱遗失在死亡地点。(玩家不必过于担心,升满级只要8小时,问题不大,还可体验新角色)
为减少死亡系统的残酷性(特设计替身玩偶,替身在外战斗。玩家自然不会死。但属性只有自身40%-70%。
也可交纳赎金给敌玩家免死,但需敌对玩家同意)
雇佣系统:可玩家去酒馆发布任务由其他玩家完成。如寻物,杀怪,护送,报仇等

战斗速度快慢:装备越轻速度越快
武器系统:刀可群伤,但暴击低。剑,可群伤,单伤,暴击第二高(群伤无暴击)。枪:暴击最高,但不可群伤。斧:最多只可使2人群伤。伤害第二。锤:伤害最低,但无视护甲,有机率眩晕。
镶嵌系统:可给武器镶嵌一颗宝石。附加武器威力。如红宝石有机率爆炸(群伤),燃烧(持续伤害。)蓝宝石冰减速。紫宝石电无视金属系护甲等。
专属武器提升高级技能但不能镶嵌宝石。
重武器威力巨大:如巨剑,巨枪等
但需要高力量。(穿加力装备吧)

次世代武装
威力大,但又有各种缺点。技术不成熟的下个世代的装备。(下面是我设计的例子)
诅咒之石:攻击降低敌方降属性。但角色持有时hp缓慢降低。
昏睡之石:攻击敌方有100%几率昏睡,但角色持有时有一定几率昏睡。(昏睡状态被攻击解除)
另混乱之石,冰封之石头,沉默之石,狂暴之石,破魔之石,隐匿之石同理。

气象武器:召唤出风,雾,雨,雪,闪电,洪水等。各有不同效果
附加技能的装备:跳鞋(短距离传送), 隐身, 魔免,抵挡(消除一个指向性技能),刷新,专署武器(提升高级技能威力),分身,破魔,变羊,庇佑(无敌2秒,且角色无法移动,攻击)等
武器系统这样设计就产生3个种玩法。重武器流,魔武流和附加技能装备流。重武器流高攻高防。魔武流自身速度快,能比普通玩家出手快。配合武器,宝石效果。能出奇致胜。专属流提升高级技能威力。主要是法师类角色使用

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发表于 2012-1-9 21:53:00 | 显示全部楼层

Re:dota ol策划,欢迎批评指导

坑你妈的爹
请拿回去加起码10副流程图
100张细节图片
外带分下一二三四章节来

不要求你达到正规策划的水准
写过毕业设计不?那个水准就算你过了

如果你还没毕业,做过课程设计吧?
那个也行

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发表于 2012-1-9 21:54:00 | 显示全部楼层

Re:dota ol策划,欢迎批评指导

2楼我只是单指是否可行
至于到底好不好玩,你这些设定也太烂大街了点吧?

还次世代武器,你的用户看的懂么?
陶醉在自己细节的睾丸同学

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 楼主| 发表于 2012-1-9 23:12:00 | 显示全部楼层

Re: Re:dota ol策划,欢迎批评指导

lenongku: Re:dota ol策划,欢迎批评指导

坑你妈的爹
请拿回去加起码10副流程图
100张细节图片
外带分下一二三四章节来

不要求你达到正规策划的...

[em6]等我编辑下从客户角度分析我这样设计的原理。能提供什么体验。可能会等2天在发上来

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发表于 2012-1-9 23:31:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re:dota ol策划,欢迎批评指导

58203751: Re: Re:dota ol策划,欢迎批评指导


[em6]等我编辑下从客户角度分析我这样设计的原理。能提供什么体验。可能会等2天在发上来

光看标题,3年前就有人在做了……

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发表于 2012-1-11 12:21:00 | 显示全部楼层

Re:dota ol策划,欢迎批评指导

楼上几位只是想告诉你,你目前可能出于初期的模仿与稍微加入自己设想来改进的阶段。真正做策划的时候会有许多你可能未曾想过的实现细节。确实会有许多东西得去重新认识和学习。
大家都是从这里过来的。何必嘲讽自己的过去呢?
个人觉得楼主这种未经雕琢的原始需求性的设计构想难能可贵的,虽然也夹杂着一些可能为了满足自己的理解而充数的市面已广泛运用的设计。但还是希望楼主谨记日后即使成长了,许多东西懂了以后也不要把自己的这种良好的原始感觉破坏掉。

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发表于 2012-1-11 12:41:00 | 显示全部楼层

Re:dota ol策划,欢迎批评指导

理想是好的,现实的残酷的,把心中的理想暂存心底,等有资本的时候再拿出来吧
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