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最近对战游戏火,那我这个创意也就是对战游戏有用
包括有团战的RPG
回合游戏死开
上次好好写了规范点竟然没人回,这次不分段了,给一大片
---------以下是正文--------------
模仿单机游戏的存档,在玩家达到某个级别后
自动保存一个等级状态
比如LV20 存档 LV30 存档 一直到满级
当多人团战时,玩家可以用以前保存的等级状态去打团战。
比如说我现已经满级别100了,我就可以用去存档的方式去20级的房间去挑战
这样的优势是
第一点:相当于系统自动的创建了一系列等级的小号,免除玩家自定义消耗。
该功能需要一些辅助,如读取存档后可自己手动添加装备,用高级别的角色直接刷低等级装备,并且给以前低等级的状态穿上。
当然,装备绑定,穿上不可能再交易。
然后,扩展这个功能,小号也可以打副本,但不会获得某些经验之或装备
如果开放类似的副本:玩家一个大号也可以去带人一起玩低级副本。
大号只是带人,而且是合理的级别带,装备什么的大号也不需要,同时,这样避免了游戏快速刷带来的不平衡。
当然,大号因为装备的关系,有些优势,这里可以用其他限制,都是策划,这些小改动对游戏而异就可以了。
流程和规则应该是这样的
玩家升级
玩家级别达到30
记录玩家30级的人物状态
记录后,玩家在进PK大厅或副本列表前可以选择读取记录等级的角色
如果不去读取,那么,就用现在默认的角色
读取30级角色,玩家可以用这个状态去三十级的PK房或副本,但得不到某些奖励
玩家可以通过一定途径强化这个30级角色的装备并且手动保存。
同一个装备给了30级角色后,装备只有一个,就等于给其他玩家一样计算。
装备给了就特殊绑定,这些人物等级状态无法作仓库,但可以做套装收集来用。
可以付费多增加几个等级状态
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