游戏开发论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
查看: 2000|回复: 3

请教各路高手一个问题,网游的光环是怎么实现的

[复制链接]

3

主题

7

帖子

21

积分

注册会员

Rank: 2

积分
21
发表于 2012-1-10 18:02:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
自己的想法就是在某个范围放个暴风雪技能,每格几毫秒对范围内目标加上1秒的buffer,感觉不是很好,技能放得太频繁了,请高手赐教

0

主题

2

帖子

0

积分

新手上路

Rank: 1

积分
0
发表于 2012-1-11 09:30:00 | 显示全部楼层

Re:请教各路高手一个问题,网游的光环是怎么实现的

添加buff效果是一致的。。服务器多算点不要紧。
注意buff效果相同的可以不通告cl,节约负载,只有add,remove通告

还有这玩意。。不是光环

3

主题

7

帖子

21

积分

注册会员

Rank: 2

积分
21
 楼主| 发表于 2012-1-11 19:42:00 | 显示全部楼层

Re: Re:请教各路高手一个问题,网游的光环是怎么实现的

MW_Second: Re:请教各路高手一个问题,网游的光环是怎么实现的

添加buff效果是一致的。。服务器多算点不要紧。
注意buff效果相同的可以不通告cl,节约负载,只有add,remove通告

还有这玩意。。不是光环

我就是想知道buff,增加删除是怎么处理的,比方说靠近目标就产生一个buff,远离目标就删除这个buff,我想知道有什么好的办法,如果靠近产生这个时间检测要多久,快了服务器运算太频繁,慢了又显得有点卡 [em14] [em14]

0

主题

2

帖子

0

积分

新手上路

Rank: 1

积分
0
发表于 2012-1-12 10:24:00 | 显示全部楼层

Re:请教各路高手一个问题,网游的光环是怎么实现的

分2种,一种是全单位的
另一种是队友的

一般对玩家 绝大多数是第二种
对怪物 是第一种

对队友的可以直接遍历队友 ,判断距离,这个量很小的

优化还可以用添加敏感,移除缓冲的办法   
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

作品发布|文章投稿|广告合作|关于本站|游戏开发论坛 ( 闽ICP备17032699号-3 )

GMT+8, 2025-8-2 11:34

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2021, Tencent Cloud.

快速回复 返回顶部 返回列表