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看到暴雪招程序员兴致盎然的去参观了下

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发表于 2012-1-11 02:50:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
然后发现苦逼就是苦逼,
到哪都是苦逼啊,在美国也是苦逼。
http://us.blizzard.com/en-us/company/careers/posting.html?id=1100097
亮点
Passion for working in a fast-paced, highly results oriented environment
[em6]

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发表于 2012-1-11 09:08:00 | 显示全部楼层

Re:看到暴雪招程序员兴致盎然的去参观了下

有激情才会愿意在高强度的压力下工作,人家是真正为了做好游戏而作游戏,但国内的游戏开发人员有多少有激情?

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发表于 2012-1-11 09:16:00 | 显示全部楼层

Re:看到暴雪招程序员兴致盎然的去参观了下

http://www.gamedev.net/topic/616533-before-you-try-to-break-into-the-industry/

他们美国的行业标准貌似是每周60+小时。。不过如果能做自己喜欢的游戏,那也没啥可挑剔的了。

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发表于 2012-1-11 12:48:00 | 显示全部楼层

Re:看到暴雪招程序员兴致盎然的去参观了下

工作嘛,就是这样的啦~~

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 楼主| 发表于 2012-1-11 12:56:00 | 显示全部楼层

Re: Re:看到暴雪招程序员兴致盎然的去参观了下

不知道你注意到没有对工作和编程时间的限制。
10年以上的编程经验,5年以上的工作经验。
至少这个年纪要30岁以上,
注意这不是招聘项目经理只是一个Software Engineer。
生活和工作是不能简单靠激情,热爱,爱情,这类一时兴起的东西。
智慧,责任,环境,家庭这些才是长久的东西。
注意下面这段话
Blizzard Entertainment, Inc. and its affiliated companies is an equal opportunity and affirmative action employer.
国内又有几个公司能做到呢?
yahle: Re:看到暴雪招程序员兴致盎然的去参观了下

有激情才会愿意在高强度的压力下工作,人家是真正为了做好游戏而作游戏,但国内的游戏开发人员有多少有激情?

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发表于 2012-1-12 09:04:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re:看到暴雪招程序员兴致盎然的去参观了下

gantleman: Re: Re:看到暴雪招程序员兴致盎然的去参观了下

不知道你注意到没有对工作和编程时间的限制。
10年以上的编程经验,5年以上的工作经验。
至少这个年纪要30...


这个年纪,这个经历,在国内,如果混不上Manager岗位的,基本转行了...
在中国发展太快也不是好事情。

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发表于 2012-1-12 09:53:00 | 显示全部楼层

Re:看到暴雪招程序员兴致盎然的去参观了下

我还真符合条件

注意这个招的是“资深软件工程师”,资深啊!

10年程序经验,5年工作经验,这种要求招资深人员并不过份。
话说当年我招人也是这种要求。1年以下工作经验不视为有工作经验,过3年工作经验的才直接是高级工程师。

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 楼主| 发表于 2012-1-18 17:38:00 | 显示全部楼层

Re:看到暴雪招程序员兴致盎然的去参观了下

说点有技术含量的,看到暴雪招c++程序员,
我猜暴雪的服务器是用c++写的,
c++的一个特性就是如果不阅读全部代码,
因为各种乱其八糟的继承关系,形成严重的耦合关系,
全局类基本没有办法更改,这样会导致新加入的人像流水一样走,
导致严重影响后期扩展开发进度。

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发表于 2012-1-26 00:31:00 | 显示全部楼层

Re:看到暴雪招程序员兴致盎然的去参观了下

个人感觉,既然你要去改全局类了,那么你这设计本身不就。。。。

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 楼主| 发表于 2012-1-26 15:40:00 | 显示全部楼层

Re: Re:看到暴雪招程序员兴致盎然的去参观了下

设计必须是逐步完善,功能也必须是逐步扩展,
这种连续开发的东西是不可能给你时间去重构。
这就要求一开始就要保持最大的灵活性,
c++语言本身莫名其妙的束缚太多,
这种束缚只对新手有帮助,对大型系统的扩展毫无用处,更多的是添乱。
血羽之泪: Re:看到暴雪招程序员兴致盎然的去参观了下

个人感觉,既然你要去改全局类了,那么你这设计本身不就。。。。

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