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[讨论] 过年了,翻出几年前刚入行写的策划,感慨一下

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发表于 2012-1-11 15:48:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
年前大家都在写年终总结,我很讨厌组织一些官方语言写给官方看的东西,翻了翻之前的文档,发现一个没有写完的小策划。。突然有些感慨,又有些感触。

不如论坛搞个小活动,把自己刚入行写的策划案拿出来秀秀?没有谩骂和攻击,仅为观赏和讨论。

如何?

以下为策划(塔防生存类),记得故事情节及人物背景还花了好久去想:


亡灵大作战:玩家所扮演的角色是魔幻世界中的一个小法师,因为亡灵的入侵使得大量的生物被迫逃离了陆地躲在了海洋的一个岛屿上。但是因为秘密的泄漏使得亡灵生物知道了这个消息,亡灵指挥官派遣了大量死灵法师飞到海洋上空去群找这个岛屿,而且大量的死灵骑士也正在航海途中,玩家必须保护自己岛屿上的朋友们并于亡灵军团展开殊死搏斗。

玩家控制的法师可以用法术召唤各类冰、火、雷、电、毒属性的生物进行防守战斗,不同属性的攻击能让亡灵受到不同的打击效果。冰类攻击减速,火攻击会持续燃烧消耗怪物生命,雷类攻击会一定几率产生暴击效果,为普通攻击的3-10倍,电类攻击会一定几率引发眩晕,使怪物在原地保持不动1~5秒,毒类攻击会降低怪物的防御值。玩家必须守住亡灵军团一共100波的小兵和BOSS进攻,杀掉怪物后可以取得怪物的灵魂结晶,玩家的召唤生物必须依靠灵魂结晶来升级。

亡灵怪物分陆地和空中两种部队,玩家召唤的生物分为:只攻击陆地、只攻击天空、陆地天空同时攻击三种,必须搭配好不同属性和不同进攻方式的兵种才能守住亡灵军队的进攻。

游戏画面:

游戏背景及场地以奇幻风格的换面。玩家在手机屏幕上以鸟瞰画面进行游戏,可以推进一次屏幕的镜头近距离观看战斗。

游戏模式:

模式一:普通地形,逃脱怪物达到一定数量失败。
模式二:圈形地图,地图中的怪物达到一定数量失败。

游戏人物及场景:

主角:魔法师

初始选择:冰、火、雷、电、毒其中一系法师。

攻击:魔法攻击(冰、火、雷、电、毒);技能攻击:大面积杀伤魔法。

移动:可全屏幕内上、下、左、右随意移动。

召唤生物分为:

1.骑士:大地的守护者,在大陆没有沦陷之前一直追随着圣殿的教廷,信仰光明的力量,手中的武器经过教皇的祝福被加持了天空中雷的力量,在攻击敌人时有一定几率出现天空的怒吼,其伤害为普通攻击的2~5倍,只攻击地面单位。(LV10之后攻击地面及天空)

2.精灵:丛林的守护者,在亡灵军团没有入侵的时候一直生活在环境优美的丛林中,精灵一族始终崇尚自然之美,喜欢一切美好自然的东西。但为了维护自己高贵而优雅的血统整个族群一直都独来独往。精灵一族受到大自然的祝福,弓箭是她们最强力的武器,在经过成人礼之后的精灵在攻击敌人时会附带闪电的力量,攻击敌人时会产生麻痹的效果,让敌人在1~5秒内停留在原地无法移动,攻击地面及天空。

3.巫师:巫师其实是被圣殿赶出大陆的魔法师,在原来的大陆上,法师有一类分支叫做炼金术士,他们喜欢制造一些奇怪的物品,炼金术士原来是一群喜欢自由、喜爱幻想的法师,他们创造的一切都是为了替大陆居民服务,但是后来他们的发明开始被各个国家的领导人作为战争的武器,那些可以增加属性的药物也被拿到军队去使用,最后因为产生巨大的副作用而让人门变异,于是战争一结束就被军队追杀,普通人也视他们为毒害人民的罪魁祸首,人民的不理解、政治的排挤和军队的追杀让他们一怒之下跑到了远离人群的沼泽地,开始了自己独立的生活。为了能在沼泽地凶猛的野兽群中能生存下去,巫师们开始制造大量的毒药剂,既能保护自己,也让各类野兽不敢靠近自己的居住圈,攻击地面及天空。

4.龙:据说龙族实际上是上古战争中神术师遗留下来的异空间生物,他们拥有高度的智慧和强横的肉体,对宝藏有着强烈的占有欲望,他们贪婪、强大,能够免疫大部分的魔法攻击,一部分龙类甚至可以用法术变换自己的体形。但是他们却有着致命的缺陷——繁殖能力低下,随着大量亡灵的入侵,强大的龙族面对这些没有恐惧、没有痛觉的生物也显得力不从心,在龙族几个强大的守护者受伤之后,为了保护幼龙不受伤害,龙族长老决定找一个地方隐居起来。龙族自身附带火焰的属性,能喷射出普通雨水无法浇熄的龙息,在面对过于强大的敌人时,可以消耗自己的生命召唤出地狱之火,攻击地面及天空。

5.泰坦巨人:传说泰坦一族是天空神族的后裔,他们常年居住在雪山中,拥有极高的智慧和强悍的身体,与龙族相反,他们性格温、安宁,对世间的一切皆有包容之心,在面对邪恶的时候他们勇敢无畏,但是他们也因为繁殖能力低下而导致种族逐渐的没落。泰坦一族受到神的祝福,能免疫所有魔法类的攻击,强悍的肉体也可以无视大部分物理攻击。他们自身的攻击附带冰属性,接近他们的敌人都会收到冰霜的侵蚀而导致行动缓慢,攻击地面。(LV5之后攻击地面和天空)

角色有上、下、左、右四个角度的形象。等级可以提升至LV10,等级的升高会带来外观的改变,攻击能力及附加伤害也会随之加强。

在杀死怪物之后可获得怪物的灵魂结晶和金币,灵魂结晶可以用来学习其他系的法术和提高魔法等级,金币用来提高召唤生物的魔法等级。

各属性攻击附加效果:

冰:在召唤物一定范围内可以减少怪物10%的移动速度,被攻击怪物减少15%的移动速度,在等级提升到LV5之后变为群体攻击,攻击和减缓移动属性随着等级的提升而升高。

初始攻击范围:直径15格。

初始攻击力:3

火:在召唤物一定范围内产生灼热的效果,每秒伤害=等级*2.5,被攻击怪物伤害=普通攻击+等级*3.75 ,伤害持续15秒,等级提升到LV10之后变为群体攻击。
初始攻击范围:直径10格。

初始攻击力:5

雷:单体最高攻击,在召唤物攻击对方时有一定几率出现暴击,暴击伤害=普通攻击*LV等级/2。

初始攻击范围:直径8格。

初始攻击力:8

电:

地图中的游戏一共有100波敌人出现,其中第X0(X=1~9)波怪物为纯空中部队,第N5(N=1~9)波为怪物+小BOSS部队,在第50波之后第X0波改为BOSS+空中部队。

小怪移动速度:3格/秒

BOSS移动速度:5.5格/秒

空中部队移动速度:5格/秒


后面就没有继续写下去了。。

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发表于 2012-1-11 16:58:00 | 显示全部楼层

Re:过年了,翻出几年前刚入行写的策划,感慨一下

我的就在这坛子里,DOTA类网游一个,策略类的一个

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发表于 2012-1-11 19:41:00 | 显示全部楼层

Re:过年了,翻出几年前刚入行写的策划,感慨一下

记得还在学校那会写了个象棋的SLG案子,很自信地投给了盛大。。。。。。

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发表于 2012-1-12 01:37:00 | 显示全部楼层

Re:过年了,翻出几年前刚入行写的策划,感慨一下

我的是个文案剧情
很以为风骚的写了分支,写了如果不好实现,简化成什么样

其实所谓的简化,只是少点字,多几种更为生涩的剧情转折,完全扯b蛋
不过那时候写,没去过任何论坛之类镀黄铜,比之这里的睾丸还要纯啊
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