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[讨论] 利益化与娱乐性的游戏开发之我谈

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发表于 2012-1-16 14:35:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
经常看到有人这样问,现在游戏模式需要改变吗?现在的游戏是好玩为主还是赚钱为主?

游戏到底是愚人还是娱人?
这是在说历史吗?这种问题已经不再是现在很多游戏所考虑的东西了
大叔,你看看目前市场的游戏模式以什么状态为主吧
确实既得利益有着最大化的吸引力,但是而已有着最大化的弊端,利益的不持续性
现在就算是这种砍怪+任务模式还存在的主要原因是什么?是用户的习惯性
现在国人总将游戏被视为游戏,其实游戏只不过是娱乐而已
只是长久以来我们所处在的教育环境下致使我们的观念已经固化了
一切大神和所谓的大神总说要与国际接轨,但是真正能与国际接上轨实在难行
因为开发一款游戏不是一两个人在那指手画脚后的产物,每个元素和每个步骤,只要是不同的人来做都会由个人元素在里面,而个人主义在现有的绝大部分开发团队中是不争的存在着的
自问我参与过的项目,至少到目前为止,没有一款可以是意义上的游戏,其实都只是为了某人,或者某个团体谋求经济利益所制作的,至始至终、从头到尾的利益化产物
为什么有句话说BLZ的游戏都是精品,为什么BLZ总是跳票,为什么BLZ总是这样那样?
因为开发人员的理念和初衷是做一款娱乐大众的游戏,真正的游戏,BLZ做游戏的最初不是利益化,而是为了娱乐、游玩
不难看出在很多游戏类、游戏开发类论坛总是有那么一批人,他们的观念就是游戏怎么去赚钱,这就是游戏开发的所有中心和重点,这样的游戏,只有愚人,而不是娱人
一款游戏的成功在他们眼中是日、月、季、年盈利多少云云,但是却不能保证游戏的寿命和游戏的品质,量产化的游戏而已
我承认我所做的、所参与的很多游戏确实也是利益化下的量产物,但是真心想做游戏的人们啊,我们来扪心自问,这样的游戏我们自己会去玩吗?
我想做一款真正的游戏,娱人的游戏,可是这样的游戏在现在的国情,这样的市场,这样的开发人员下能做得出来吗?
所以我宁为一混,继续混迹于此界,只为有机会在某时某日某地遇到那个、那群愿意与我一同做真正的游戏的人

砖、喷、锅、碗、瓢、盆尽管来,亲,我Hold的住!

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发表于 2012-1-16 15:11:00 | 显示全部楼层

Re:利益化与娱乐性的游戏开发之我谈

看了楼主说那么多我实在看不到重点,既然是娱人,那么玩家的娱点在哪里?玩家们需要什么样的游戏?国内很大一部分网游玩家在接触网游前都没有很深的单机游戏史,甚至网游就是他们所接触的唯一大型游戏,所以他们对所谓的单机游戏并不感冒,对于他们来说现有网游的游戏模式他们可以接受,他们愿意消费。网游不必单机游戏,发展到现在网游更像一个娱乐场所,提供给宅男宅女们相互交流娱乐的场所。尤其是近年来语音软件的介入。  所以不要还用单机游戏玩家的思维去判定网游玩家的需求,这样不现实。

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发表于 2012-1-16 15:13:00 | 显示全部楼层

Re:利益化与娱乐性的游戏开发之我谈

把游戏做好了就赚钱,只会谈盈利不会做游戏的都是混子

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 楼主| 发表于 2012-1-16 17:25:00 | 显示全部楼层

Re:利益化与娱乐性的游戏开发之我谈

乱七八糟写的,为什么谁当真谁知道

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发表于 2012-1-16 17:36:00 | 显示全部楼层

Re: Re:利益化与娱乐性的游戏开发之我谈

gantleman: Re:利益化与娱乐性的游戏开发之我谈

把游戏做好了就赚钱,只会谈盈利不会做游戏的都是混子


把游戏做好了就赚钱(连何为好游戏多不知道的你,不觉得说这样的话,很蛋疼啊)!

何为好游戏........说说看!

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发表于 2012-1-16 17:36:00 | 显示全部楼层

Re:利益化与娱乐性的游戏开发之我谈

LZ已经落伍了.................哈哈!

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发表于 2012-1-16 18:08:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re:利益化与娱乐性的游戏开发之我谈

[em2]果断站在中间线上,不给你开喷的机会。
chuanqi: Re: Re:利益化与娱乐性的游戏开发之我谈

把游戏做好了就赚钱(连何为好游戏多不知道的你,不觉得说这样的话,很蛋疼啊)!

何为好游戏........说说看!

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发表于 2012-1-17 00:21:00 | 显示全部楼层

Re:利益化与娱乐性的游戏开发之我谈

以做一款自己都会想玩的游戏为初衷来做游戏,不然很快就会迷失自我的

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 楼主| 发表于 2012-1-17 10:25:00 | 显示全部楼层

Re:利益化与娱乐性的游戏开发之我谈

谁不想开发一款夸世经典,谁不想做一部前无古人

至少目前的市场(仅大陆而言)没人有这样的机会

都局限于想法而已

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发表于 2012-1-17 12:10:00 | 显示全部楼层

Re:利益化与娱乐性的游戏开发之我谈

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