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请教高手,D3D9中CreateTexture一个超过当前backbuffer分辨率的

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发表于 2012-1-16 15:21:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
当CreateTexture一个超过当前backbuffer分辨率的rendertarget并把它SetRenderTarget后,我发现只要是往超过backbuffer的宽或高的部分画就会被截掉。请问该如何让它不被截掉?
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