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游戏服务端数据保存

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发表于 2012-1-17 14:38:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
现在的游戏,一般都不会即时操作数据库,而是操作内存再定时写入数据库,不知道大家是时间到了将全部数据保存,还是采取怎样的策略将要保存的数据平滑地分摊到很多个时间点上呢?

还有,在保存数据的时候,是好像传奇那样,比如保存玩家物品:删除该玩家全部物品,然后将该玩家内存里面的物品全部插入。还是记录每个物品的状态,该插入的插入,该修改的修改,该删除的删除呢?

如果有你们采用的作法的一些性能数据就更好了

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发表于 2012-1-17 15:14:00 | 显示全部楼层

Re: 游戏服务端数据保存

我们这边暂时是 涉及到玩家的重大利益时, 尽量马上同步到数据库.

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发表于 2012-1-29 15:06:00 | 显示全部楼层

Re: 游戏服务端数据保存

1.针对不同的数据,定时同步。
2.update操作,不要delete然后insert
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