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纹理加载失败 显示白色图片 求助

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新手上路

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发表于 2012-1-22 00:53:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
   用Nehe教程上的函数——LoadGLTextures,对纹理图片进行加载,之前,用法是:
   LoadGLTextures("Data/picture.bmp");
   这样的方式,加载成功了,显示纹理正常。

   现在用字符数组作为参数,用法是:
   LoadGLTextures(filePath);
   却加载失败了。

   我调试时,发现filePath变量打印出来的纹理路径完全正确,但是却加载后,纹理显示是一片白色。
   (附:纹理图片的大小规格符合opengl的纹理规格,格式是bmp,且之前的加载是成功的。)

   这是为什么呢?
   请高手解答!十分感谢!

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论坛元老

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发表于 2012-1-27 20:58:00 | 显示全部楼层

Re:纹理加载失败 显示白色图片 求助

图片尺寸不合2次幂吧
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