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楼主: wxzamtf

[讨论] 我觉得现在的游戏,不管是2D还是3D,做的没有乐趣。有几

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发表于 2012-2-9 18:13:00 | 显示全部楼层

Re:我觉得现在的游戏,不管是2D还是3D,做的没有乐趣。

刚看第2点就感觉楼主很可能是玩家了。。

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发表于 2012-2-12 21:34:00 | 显示全部楼层

Re:我觉得现在的游戏,不管是2D还是3D,做的没有乐趣。

提的很好,现在的网游需要大面积大尺度创新,否则真要死了。

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发表于 2012-2-15 20:21:00 | 显示全部楼层

Re:我觉得现在的游戏,不管是2D还是3D,做的没有乐趣。

楼主过于理想化了。我分三点回应下:
1、你所谓的UI界面其实在单机游戏,像鬼泣系列很早便实现过,他们设计得更简洁,就是战斗时显示血条、技能,脱离战斗一段时间后隐藏UI界面,但那毕竟是单机游戏。而你认为聊天栏、地图栏、任务栏在打怪时用不到只是主观意见,还是有一部分玩家会在打怪时看聊天记录、任务记录、小地图的,界面简洁造成的最大困扰就是操作方面的不便,这才是需要解决的问题。
2、……只有玩家才会去想这看似很有趣却很无趣的事情。把级别概念变成修真境界,这样反而会让新玩家不知所措,缩小游戏受众圈,看看《巨人》的失败就知道原因了,还有搞灵石、丹药修行?坦白说,这会是吃力不讨好的创新,这种修行方式导致的后遗症会很多,很可能会出现更枯燥更不平衡的问题。这一类建议虽然看上去很有趣,但经不起深思。
3、这个的确是很多游戏设计不到位,但也可能是因为设计者注重于炼丹、炼器收集材料、提供经济价值的环节,而漠视了其趣味性。

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发表于 2012-2-16 15:51:00 | 显示全部楼层

Re:我觉得现在的游戏,不管是2D还是3D,做的没有乐趣。

其实都是沉浸的问题。
1是避免视觉干扰。
2是游戏要素的沉浸化解释。
3是游戏要素的沉浸化操作。

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发表于 2012-2-17 19:24:00 | 显示全部楼层

Re: 我觉得现在的游戏,不管是2D还是3D,做的没有乐趣。

有时简单的道理是最本质的道理
最简单的办法就是,回去看着那些游戏,包括自己做的游戏,一个一个问问:这么玩傻逼不傻逼
运镖?
跑商?
自动寻路?
……
答案通常都是肯定的

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发表于 2012-2-17 20:35:00 | 显示全部楼层

Re:我觉得现在的游戏,不管是2D还是3D,做的没有乐趣。

真正的好玩法,都是由有“人生体验”的家伙做出来的呢。

苦逼的加班族想做出好游戏?做梦吧。
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