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楼主: chuanqi

[讨论] 何为好游戏☆(这个确实很有意义,虽然很蛋疼) 之 〖欢迎

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发表于 2012-2-1 12:44:00 | 显示全部楼层

Re:何为好游戏☆(这个确实很有意义,虽然很蛋疼) 之 〖欢

很多游戏都叫好不叫座。
如果要讨论好,我觉得先确定这个“好”包不包括叫座。

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 楼主| 发表于 2012-2-4 20:15:00 | 显示全部楼层

Re: Re:何为好游戏☆(这个确实很有意义,虽然很蛋疼) 之 〖

yygame: Re:何为好游戏☆(这个确实很有意义,虽然很蛋疼) 之 〖欢迎讨论】

传奇哥的贴狗屁不通
一幅不懂装懂的2B样
把时下所有热门游戏都扯一遍就显得自已能奈了?


没有镜子的时候 传奇哥经常 撒一泡尿 照下自己 您老费心了!我会努力的.

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 楼主| 发表于 2012-2-4 20:16:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re:何为好游戏☆(这个确实很有意义,虽然很蛋疼) 之

w4xxxx: Re: Re:何为好游戏☆(这个确实很有意义,虽然很蛋疼) 之 〖欢迎讨论】


一棒子打死所有人……
等着鬼混找你报仇


我们要表示理解....嘎嘎!

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 楼主| 发表于 2012-2-4 20:18:00 | 显示全部楼层

Re: Re:何为好游戏☆(这个确实很有意义,虽然很蛋疼) 之 〖

Nakata: Re:何为好游戏☆(这个确实很有意义,虽然很蛋疼) 之 〖欢迎讨论】

简单的说:有玩家肯买单的游戏才是好游戏。


你这也太宽容了....如果一流产品年业绩1个亿,还不被老板骂死啊!

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 楼主| 发表于 2012-2-4 20:20:00 | 显示全部楼层

Re: Re:何为好游戏☆(这个确实很有意义,虽然很蛋疼) 之 〖

月落的一天: Re:何为好游戏☆(这个确实很有意义,虽然很蛋疼) 之 〖欢迎讨论】

很多游戏都叫好不叫座。
如果要讨论好,我觉得先确定这个“好”包不包括叫座。


不能为游戏公司创造价值的游戏产品,还叫好不叫座,自我安慰啊!

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发表于 2012-2-5 00:32:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re:何为好游戏☆(这个确实很有意义,虽然很蛋疼) 之

chuanqi: Re: Re:何为好游戏☆(这个确实很有意义,虽然很蛋疼) 之 〖欢迎讨论】



不能为游戏公司创造价值的游戏产品,还叫好不叫座,自我安慰啊!

如果你想说你所讨论的好包括卖得好,那你就说明一下就是了,交流问题讨论问题的时候,讽刺人,正话反说。。。以这样的方式,感觉不好沟通。
在下弱弱地认为,全国都没多少人能给你多大的建议去保证能卖得好,反正我是不懂。

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发表于 2012-2-7 10:19:00 | 显示全部楼层

Re:何为好游戏☆(这个确实很有意义,虽然很蛋疼) 之 〖欢

楼主的意思是只要赚钱就是好游戏

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发表于 2012-2-7 13:44:00 | 显示全部楼层

Re:何为好游戏☆(这个确实很有意义,虽然很蛋疼) 之 〖欢

1 业绩

2 人气

3 可持续性

这只是对开发商和运营商来说,在玩家心目中的好游戏应该是1 画面界面干净整洁 色彩鲜明 请参考韩国游戏,国产游戏没法提!2 技能动作 音效 光效 打击感 请参考 丝路传说 C9等,国产游戏没脸提!3 升级不要有紧迫感和追逐感,重复性的操作不要把玩家粘在电脑旁,不要耗费玩家大量的时间和经历,目前还没有MMO游戏能解决这个问题!4 道具装备的获得要有刺激感和惊喜感。5 强化装备只有成功和失败但不能降级和消失,不能让玩家承受太大的挫败感,巨人游戏的强化系统虽然有不足但是目前是我见过最好的。6 玩家之间单人互动和多人互动的公平性 随意性 紧张感 成就感 刺激感让玩家感受到这是智力的比拼和运气的比拼目前还没有游戏能同时让玩家拥有这些感受!7 让所有玩家都消费而且能够消费得起当然不是用点卡。8 控制好虚拟世界里经济系统的通胀现象的发生。9 游戏需要简单 通俗 易懂。有了这些也就有了 了你的业绩 人气和可持续性                 2012仍然是业界悲催的一年
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