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好策划如菜谱,好程序如厨师,好美术如好材料2

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发表于 2012-2-3 20:53:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
好策划如菜谱,好程序如厨师,好美术如好材料。

1。团队的重要。首先一个好游戏制作出来一定是各方面都非常出色,如果策划,程序,美术都认为自己是最重要的那必然是错误的。
2。好策划。一个真正的好策划,不是他有什么高级的或特色的菜谱,而是他有各种各样的菜谱,能适应各种厨师(程序)和有限的原料(美术)。一个只有德州扒鸡的菜谱,但因为没有能做的厨师(扒鸡得18道工序),也没有足够的原料(得10多种原料),因此这个菜谱没有价值。好策划如果好菜谱,因为菜谱多会适应很多苛刻的厨师和原料,比如厨师只会把菜做熟甚至只会凉拌,而菜的原料可能只有一二种如白菜和盐,而一个出色的菜谱仍然有只用白菜和盐,且只须做熟或凉拌的做法,并且还比较可口(确实有这种菜谱),那我们说这个菜谱的确是好菜谱。做游戏策划也应当如此,尽可以多地有各种为玩家们喜欢的玩法,而同时又能适用各类水平的程序和美术。再好的游戏玩法如果超出的程序的能力范围或对美术过于苛求都不是好的游戏设计(菜谱),你也不是一个好策划。
3。好程序。好程序如好厨师,程序嘛,稳定性和易维护性是最重要的,从这点上说,一个厨师做菜以总能做出口味纯正的菜为首要,不一定非要什么菜谱都能做出口味纯正可口的菜。作为厨师当然能将菜谱都实现成菜是最好,但没有这样好的厨师。作为厨师(程序),如果有一道菜的做法(策划案)要求你做成菜(游戏),如果你确实没有把握甚至很大风险不能做出来,那么你要做是要求你做那个菜的人换成别的菜谱并自己提出相近的你有把握能做出菜(策划案),而勉强冒险去做或一口否决不提供替代方案都是不负责任的。
4。好美术。好美术如同食品中的原料,食品中的原料尤其同种食品有品种和贵贱之分,这种大家再熟悉不过了。最简单说做一锅米饭,这米饭好不好吃跟原料太有关系了。普通米(普通美术)做的饭就是一般,不会给食着带来很愉快的感受,而特香的贡米(出色美工)做出的米饭就是可口让人回味。所以食品原料一定要健康还要尽量品种好,所以美工也要尽量把活做得象艺术品还没有问题。作大米就要尽量做无公害的绿色贡米,不要作化肥农药都有的劣质米。

一个成语非常好,叫触类旁通,要努力理解自己的能力,要努力理解别人,要努力让别人理解自己。大家绝对不是对立的,一定要记住这点,他就是你,你就是他,这个他也许就是你的同事,也许是论坛上的任何一个甚至你反感的人。

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发表于 2012-2-4 08:50:00 | 显示全部楼层

Re:好策划如菜谱,好程序如厨师,好美术如好材料2

vbgdfgssdf

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发表于 2012-2-6 00:06:00 | 显示全部楼层

Re:好策划如菜谱,好程序如厨师,好美术如好材料2

策划如建筑设计院出图纸,程序如工程队盖房子,美术如装潢队做装修,这样比喻似乎更好点。问题是建筑设计有规范可循,有经验可抄,出的图纸必须可以按图施工。现实中的游戏策划有这水平的话,地位也是比程序高的。见过大品牌给出的ODM代工的需求文件么?游戏策划书是望尘莫及的。咱游戏公司就像农村盖房子,不用设计,瓦工直接上,也就只能盖盖农舍而已,想盖摩天大楼?能不楼倒倒么。

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发表于 2012-3-2 11:04:00 | 显示全部楼层

Re:好策划如菜谱,好程序如厨师,好美术如好材料2

2L说的比较像程序员的思维方式,按规格和套路出牌。
实际我个人比较喜欢楼主的分析,游戏其实就是玩的一个味道和感觉,就跟做菜有家常菜和宴席菜一样。
小公司做家常菜就好了,说不定有人喜欢。但是小公司非要去做个宴席菜的工序哪真是费力不讨好没人买单启不浪费了粮食。
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