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关于 玛丽赛跑

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发表于 2012-2-4 12:41:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
[em5] [em20]求资助


核心成员:陈  
所在地:江苏海门
专业:游戏设计、音乐美术网站视频制作、文案编写
南京信息工程大学03届 信息工程系统工程专业
98年开始使用个人pc  高中开始做策划文档 小学开始漫画创作 08年在大学成功组织举办街机游戏比赛
工作经历:大型通信公司 中层管理

核心成员:赵
所在地:吉林大学
专业:软件工程,cpp程序设计
目前大四

历史项目 http://v.youku.com/v_show/id_XMzQ4MjYyOTAw.html


资金需求 50w
玛丽赛跑 研发周期为5个月
预计1-2年 每年盈利 500万

公司需招聘 2个美术 2个程序。50w是用来 购买办公电脑和设备,及支付员工工资

关于玛丽的推广 是采用 网络微炒作 推广

玛丽 赛跑 你总归 会玩的吧 ,玛丽赛跑 是鼠标左右键是AB键,键盘AD键是左右键

其他游戏 确实我也不玩

还有 通关密语 是一个 与 地球那一头的不知名人士 比拼智力的 一个软件

这个 软件 你总归 也是要用的吧

因为 你要知道 你的智力 和知识储备 处在世界 第几的水平

你会挤出时间 来 测试下自己的智力 和常识储备的

玛丽赛跑 是鼠标左右键是AB键,键盘AD键是左右键 这么简易有趣的游戏 你会不玩??

这么爽快的 赛跑游戏 你会不玩?
现在 市面上只有 卡丁车竞速的游戏,一点不好玩。
59(339467634)  12:21:30
好玩的 是 玛丽竞速 有跳跃元素,每个人起跳的 时间点 决定了你的成绩
只要你要、只要我有<liucaixi@unisedu.com>  12:21:38
   
59(339467634)  12:22:06
按住 键盘D 按住鼠标左键加速 ,鼠标右键 起跳
爽啊 手感
按住 键盘D往前 并按住鼠标左键加速 ,鼠标右键 起跳
现在 要玩 超级玛丽 只有到我们这边了哦
模拟器 很麻烦的 谁用啊
单人玩有什么意思

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 楼主| 发表于 2012-2-4 15:54:00 | 显示全部楼层

re

追随宫本茂的遗迹,中国人也能做出玛丽,而且是网路版

我在研发的过程中 感受到任天堂当年是怎样研发玛丽的,细节处理



游戏画面是980 550

游戏内容是单人刷成绩 和 2-4人下楼  2-3人横向赛跑

单人游戏时,子画面就是980 550
2人赛跑时 画面横向分成2块(不均分,自己所在的子画面面积会大一些)中间有个一像素的间隔,间隔里是透出程序总背景(多人对战时,自己是随机在哪个子画面的)

3人赛跑时 画面横向分成3块,图中的黑线也是1像素的间隔

同样,2-4人下楼时整个画面是 纵向分成2-4个子画面,子画面之间也是一个像素线的间隙


游戏里的人物的高和宽度可设置
关于地图:我们用ps制作一个 黑白的图片,图中黑色的像素 就是砖块像素。地图图片里有一个红色像素点,这个点就是人物起始位置。游戏画面里不显示那个黑白地图图片,而是显示我们另外制作的 地图外观图片,每个地图图片对应一个外观图片

单人游戏画面和多人游戏里的子画面的 显示区域永远在地图内,不会出地图

地图宽高大小必须大于等于980 550
   

横向赛跑地图的 最左边和最右边 倒数第5个像素 竖线就是 终点线,用户碰到此像素线就算碰到终点

横向地图有4种属性,1用户碰到最右边那个像素线算到达终点 2用户碰到最左边那个像素线算到达终点 3用户要先碰到最左边那个像素线再碰到最右边那个像素线算到达终点 4用户要先碰到最右边那个像素线再碰到最左边那个像素线算到达终点





在需要往返跑的地图中 当人物碰到第一个终点线后,在此终点条上的砖块像素会变成另一种颜色,意思是这边碰到了 该往回跑了



不管单人游戏还是 多人比赛,人物到达终点后,玩家还是可以控制人物动,但画面或相应子画面会变成 黑白(灰度)然后 画面或子画面上,出现该人物从起跑(开始动)到终点所用时间


如果是单人游戏的话,将出现 用户用时是否达到预设标准,以及是否超越s上此地图的最好成绩,以及该最好成绩的时间及其创造者

如果是多人游戏的话,自己子画面上将出现 自己在本次比赛中2-4个玩家间的排名
在游戏中,如果人物掉下去了,那么画面变黑白算失败,无成绩

2-4人对战中,每个玩家到终点时会发送消息给s 说我到终点了
在2-4人对战中,s率先收到第一个玩家到终点的消息后会判定他是第一名
在此之后的1.5秒里其他到终点的玩家 是和他并列第一名,1.5秒之后再到终点的玩家就是第二名了,同样第二名之后的1.5秒内到的还是第二名,1.5秒后到的就是第三名了……

假设画面B是等待配对画面,那么用户在画面B需要获得一个对战id
对战id总共有4个 id0 id1 id2 id3
有人获得Id0后会找id1配对,如果id0和id1配对成功后,会再等2秒看有没有人是id2如果没有,那么id0和1就进入对战,有的话就把id2加进来,然后再花2秒看有没人是id3,如果没有的话,3人就进入对战,有的话就加进来4人一起对战


用户配对后会将自己的id 释放掉,供其他进入画面B的人用户获得。



游戏里左右方向键是AD 和 加速及跳跃键是鼠标左右键

如果人物当前下方没有砖块像素,那么人物会获得一个垂直向下加速度


如果人物方块的正下方一个像素区域里有 砖块像素(即人物站在砖块上)并且没按K那么按一下S 人物会连续匀速往右移动4个像素,当人物位移时会先看下个位移到的地方有没有砖块像素,有的话那么在该砖块像素所在的方向上不移动。所谓移动的速度就是 多少毫秒移动一个像素。如果人物的走动速度是60那么,他走动时就是 60毫秒移动一个像素。

人物在砖块上走一步,是移动4个像素并且人物图片从p1变到p4 也就是说人物走一步会变4个动作并移动4像素,如果无障碍物的话。在纵向或横向有障碍物的话,相应方向不位移,但是动作还是按照每60毫秒(移动1像素的时间)在变。

程序根据地图文件的最终终点是在最左还是最右,来让人物一开始是面对左还是右,假设p1-p4都是朝右的图片,那么往左时,程序自动将图片反向

人物走完一步后,如果玩家还按着S或A那么继续走

如果人物当前脚下有砖块像素,并且按了L 那么人物起跳,人物图片变成p5 这个跳跃动作


起跳时会获得一个 垂直往上初速度,当人物腾空时脚下没砖块像素了所以会有垂直往下的加速度。


玩家在按着 A或S走动时,按住K的话 就开始在走动方向上逐渐的加速移动

关于玛丽的走跑跳 实在是太难了,我在策划方面搞不定目前。看来只能用引擎了




关于盈利是这样:
兼具点数和时间和道具收费3种种模式


用户打开程序后,先是只能用最基本的那个人物 和最基本的那个地图 横向自己跑一次,跑完后 会将成绩发送给s

然后需要登录后 才可看到刚才自己跑的那次时间成绩 在服务器 排名第几,分全部此地图成绩中的排名 和今天所有此地图成绩中的排名

登录需要有点数 或者买了时间(比如几月几日之前是可以无限登录)

登录后 就解锁所有地图 和部分非rmb人物 可供对战或单人刷成绩赢得积分 和蘑菇后 获取。
登录后,可以返回再次玩 单人跑记录 也可以 进入配对 比赛
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