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发表于 2012-2-15 13:42:00
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Re: Re: 8比2规律,长尾理论的通俗,简明,实例解析
AgentChaos: Re: 8比2规律,长尾理论的通俗,简明,实例解析
我不认为2:8比例使用于中国,美国的人才比例为1:9,中国的人才比例我认为是1:50左右。
另外楼主说所的2:8比...
二八法则和长尾理论中的2:8没有那么精确的,只能说少数人消费,多数人是在休闲娱乐,准确点说,应该是在2:8上下波动,兄台就不要抠字眼了,楼主说的二八法则和长尾理论的确是非常有价值的,看帖么,取其有用处学习就好!
寻仙这个使装备成为技能的想法虽好,但如果让普通玩家觉得难以接受,流失是迟早的事情,但不能说因为这个就流失。
我比较赞同楼主说的“首先要考虑的是80%基本不消费的弱势玩家的生存和长期对游戏的粘滞”这个观点,80%的人的确会影响到20%的人,当80%的普通玩家逐渐流失,剩下的那20%的去哪找乐趣呢。当存在这80%的人时,那20%的人自然会出现,这20%的人均消费较低,但基数是关键。
个人认为,如何减少80%普通玩家的流失是一个游戏成功的关键,即使那些被称为里程碑的游戏也是一样的。我这里说的是普通玩家,并不代表是80%不消费或少量消费的玩家,也可以是花钱求消遣的,也可以是那些想靠游戏赚钱的。
这个观点说白了就是大家常说的人气,人多了,那20%的人自然也多了,收入自然也上来了。虽然有点废话,但从二八法则和长尾理论结合起来看,很好找到原因的。
个人观点,不具权威性,不喜勿喷,谢谢! |
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