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楼主 |
发表于 2012-2-7 14:48:00
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Re: Re:站桩PK战斗模式不好☆(蛋疼) 之 〖谁告诉你的】到
月落的一天: Re:站桩PK战斗模式不好☆(蛋疼) 之 〖谁告诉你的】到底是你做不好,还是你不懂啊!
既然楼主那么喜欢评价,那就请你把你认为好的东西具体分析出来,认为DNF不好,请你也全方位分析他不好在哪里,该如何改进,不要在那里满嘴的他不好他不好他就是不好,我不告诉你,真幼稚。
你的语气=抱怨+牢骚+自以为是+讽刺+无意义的空话
你要能把DNF以下的这些设计内容说出个所以然来,就算你本事,没本事别放屁,腾讯平台再好也不是你造的。
游戏属性:基本属性、扩展属性、可变属性、不可变属性、角色属性、物品属性、怪物属性
游戏技能和特技系统:作用、变化、优缺点分析
游戏中的基本行为:移动、战斗、情感、操作与界面功能
游戏法术系统:
游戏战斗系统: 局部与整体、与游戏性的联系、战斗系统公式与设计原则
游戏任务系统: 直线型,分支型、难度和奖励,动态任务系统, 互动任务
游戏关卡: 设计元素,设计原则,设计分析
游戏经济系统:对象,前提,系统模型,经济系统分析
游戏交互系统:
你提的问题传奇哥表示..档次差10档..能提点档次更高的问题吗!
你提的这些,在123面前.....................你不懂,能理解.....真的!
你说DNF好是吧!....(你能看多远)!
你说DNF是好游戏,那是因为你弱小....弱小的你..能看多远.....
等你那天说DNF是普通游戏的时候.......说明你有点实力.......
超越DNF你行吗......不要告诉我你不行啊...要不来太没意思了....多还没出招...你就....! |
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