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楼主 |
发表于 2012-2-27 04:44:00
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Re: Re: 永恒之塔要塞战几点分析
做技术才不用杞人忧天,
“以现有的技术,以现有的人力,作出力所能及的为广大玩家欢迎的游戏才是当务之急”
无数老板和策划都在想这个问题。
作为技术要更加严谨,"玩家"是什么?"欢迎"又是什么?不能拿来当目标的人群和标准被拿来当技术的追求?
这个就变成假大空了!如果因特尔和微软的技术目标是:做全世界最受欢迎的cpu和操作系统!你还敢用他们的东西么?
因为xp是最受欢迎的,intel也不用做最小最快耗能最少的cpu,386当年是最受欢迎的。
做技术假大空害死人啊。
ffff43: Re: 永恒之塔要塞战几点分析
1。技术。6,7年前,目标在线的《傲世》就曾实现全服同场景国战,国战是这一游戏的号称第一大特色,也的确如... |
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